야성 드루이드 백과사전
Written by Crazymeow, Cheesey
Translated by NeruTe
로테이션
단일 대상
상세한 시전 우선순위
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.
이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.
전투 시작 전
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
단일 대상 시전 우선순위
1순위: 주요 쿨다운 기술
- 연계 점수가 5점일 때, 혹은 기력이 최대치로부터 35 이상 모자랄 때, 호랑이의 분노.
- 최상위 포식자의 갈망효과를 받고 있고, 지금 흉포한 이빨을 시전해도 피투성이 발톱발동에 문제가 없다면, 흉포한 이빨.
- 최상위 포식자의 갈망효과를 받고 있다면, 흉포한 이빨.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 적응의 무리.
- 걷잡을 수 없는 무리선택 시, 현재 활성화된 적응의 무리개수에 따라 다음과 같이 적응의 무리.
- 쿨마다 화신.
- 쿨마다 광폭화. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 연계 점수 1점 이하에서, 야성의 광기. 화신발동 중일 경우, 2점에서 사용해도 무방함.
- 연계 점수 1점 이하에서, 야성의 광기. 광폭화발동 중일 경우, 2점에서 사용해도 무방함.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 영혼 소집.
- 전투가 끝나기 직전이라면, 영혼 소집. 일반적으로는 광폭화와 함께 쓰는 것이 맞음.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기
- 현재 보유한 피투성이 손길이 1중첩이거나 효과를 아예 받고 있지 않다면, 이 아래 내용에서 최근 4초 내에 이미 시전한 기술은 무시할 것.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 그림자 숨기> 갈퀴 발톱.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 갈퀴 발톱.
- 잔혹한 베기가 4초 내로 3개 꽉 차는 상황이라면, 잔혹한 베기.
- 난타의 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때, 난타.
- 청명의 전조효과를 받고 있을 때, 칼날 발톱.
- 달빛섬광의 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때, 달빛섬광.
- 잔혹한 베기.
- 휘둘러치기.
- 칼날 발톱.
- 아직 피투성이 손길효과를 얻지 못했다면, 아래의 우선순위에 따라 발동시킬 것.
다중 대상
다중 대상 시전 우선순위
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.
이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.
전투 시작 전
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
다중 대상 시전 우선순위 (2+ 대상):
1순위: 주요 쿨다운 기술
중요: 모든 단일 대상 기술은 점사 대상 / 체력이 가장 높은 적에게 사용할 것
- 연계 점수가 5점일 때, 혹은 기력이 최대치로부터 35 이상 모자랄 때, 호랑이의 분노.
- 최상위 포식자의 갈망효과를 받고 있고, 지금 흉포한 이빨을 시전해도 피투성이 발톱발동에 문제가 없다면, 흉포한 이빨.3. [*Apex Predator's Craving AOE&&~Bloodtalons] Ferocious Bitewith Apex Predator's Cravingprocs.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 적응의 무리.
- 걷잡을 수 없는 무리선택 시, 다음의 우선순위에 따라 쿨마다 적응의 무리.
- 화신. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 광폭화. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신/광폭화 발동 중일 경우, 3점에서 사용해도 무방함.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 영혼 소집.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기
- 현재 보유한 피투성이 손길이 1중첩이거나 효과를 아예 받고 있지 않다면, 이 아래 내용에서 최근 4초 내에 이미 시전한 기술은 무시할 것.
- 난타가 걸려 있지 않거나 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때, 난타.
- 4초 내로 적 대상이 죽거나 잔혹한 베기가 3개 꽉 차는 상황이라면, 잔혹한 베기.
- 현재 전투 중인 적 대상이 5개 이상이라면, 휘둘러치기.
- 기습 공격효과를 갖고 있지 않고, 임의의 적 대상에게 갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내이거나, 지금 시전하는 갈퀴 발톱이 기존의 것보다 강한 상태라면, 숨기> 갈퀴 발톱.
- 임의의 적 대상에게 갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내이거나, 지금 시전하는 갈퀴 발톱이 기존의 것보다 강한 상태라면, 숨기> 갈퀴 발톱.
- 기습 공격효과를 갖고 있지 않고, 임의의 적 대상에게 갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내이거나, 지금 은신 상태로 시전하는 갈퀴 발톱이 기존의 것보다 강한 상태라면, 그림자 숨기> 갈퀴 발톱.
- 임의의 적 대상에게 갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내이거나, 지금 은신 상태로 시전하는 갈퀴 발톱이 기존의 것보다 강한 상태라면, 그림자 숨기> 갈퀴 발톱.
- 현재 보유한 청명의 전조가 1개 이하일 때, 갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 현재 전투 중인 적 대상이 4개 이상이라면, 휘둘러치기.
- 현재 보유한 청명의 전조가 1개 이하이며, 임의의 적 대상에게 달빛섬광이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때, 달빛섬광.
- 임의의 적 대상에게 갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때, 갈퀴 발톱.
- 잔혹한 베기.
- 휘둘러치기.
- 휘둘러치기.
- 기습 공격효과를 갖고 있지 않을 때, 칼날 발톱.
- 칼날 발톱.
- 난타.
- 아직 피투성이 손길효과를 얻지 못했다면, 아래의 우선순위에 따라 발동시킬 것.
특성 빌드
공격대 / 레이드 빌드
야성 드루이드의 레이드 특성에는 영웅 특성 트리를 포함한 수많은 선택지가 있다. 이 항목에서는 각 상황에 맞게 더 잘 어울리는 빌드의 큰 틀을 소개하고 있으나, 실제 빌드 간의 격차는 크지 않으며 정해진 사항은 없음을 숙지하기 바란다. 직접 플레이해 보고 자신에게 잘 맞는 것을 고르고, 또 로그상의 다른 플레이어들이 선택한 빌드를 보고 최종적인 결정을 내리는 것을 추천한다.
참고: 4세트 효과를 받기 전까지는 야생추적자가 우위에 있음.
단일 대상 전투: 4세트 장착 후에도 경우에 따라 야생추적자 빌드가 순수 단일 대상 화력에서 더 앞설 수 있다. 이는 시뮬레이션이 아니라 공개 테스트 서버에서의 실험 결과로 얻은 결론인데, 피바라미 덩굴이 연산에서 몇 가지 문제를 일으키고 있기 때문이다. 하나 두 영웅 특성 간의 차이는 비교적 작으며, 보스에 따라 언제든지 뒤집힐 수 있는 상황에 있다. 한편, 발톱의 드루이드는 자동 공격에 의한 발동 효과에 의존하기 때문에 보스에게서 떨어지는 시간이 길어지면 야생추적자보다 상대적으로 큰 손해를 보는 경향이 있다.
추가 대상이 등장하는 전투: 발톱의 드루이드가 더 좋은 결과를 낼 것으로 예측된다. 네룹아르 궁전의 추가 적들은 빠르게 녹는 경향이 있는데, 찢어발기기는 이러한 상황에 잘 어울리며 야수의 힘과의 궁합으로 인해 원시 분노또한 단 1점 투자로 (특히 퍼져 있는 적들에게) 유효한 다중 대상 화력을 제공하기 때문이다. 반면, 지속 피해의 비중이 높은 야생추적자는 이렇게 적들이 빨리 사라지는 상황에서 자연스레 밀리게 된다.
묻딜 / 의회형 전투: 지속적인 2-4개 대상과의 전투에서는 갈퀴 발톱과 지속 피해에 의존하는 야생추적자가 더 좋은 결과를 보여줄 것으로 예측된다. 하지만 실제로는 발톱의 드루이드도 좋을 가능성도 충분히 있다.
아래의 내용은 신화 레이드를 기준으로 한 예측 결과로, 이는 영웅 / 일반 난이도에도 적용시킬 수 있다.
울그락스: 신화 난이도에서는 상당한 수준의 다중 대상 화력을 요구하기 때문에 여기에 약간 투자한 발톱의 드루이드 빌드가 잘 어울리며, 끌어당기기와 전원의 움직임을 요구하는 사이 페이즈 등으로 인해 1분 쇄도의 포효 특성도 유용하다. 추가 적들이 살아있는 동안 보스는 무적 상태이므로 점사에 대해서는 특별히 신경쓸 것이 없다.
피결속 공포: 발톱의 드루이드 단일 대상 빌드를 사용하고 전투 중 등장하는 적들에게는 찢어발기기를 쓰는 정도면 충분하나, 이쪽으로 더 투자하고 싶다면 울그락스 빌드를 그대로 써도 무방하다.
시크란: 잠깐씩 거리를 둬야 하는 것을 제외하면 단순한 100% 단일 대상 전투로, 기본적으로는 야생추적자 빌드를 권장하나 발톱의 드루이드 빌드, 혹은 달빛섬광을 쓰지 않는 야생추적자 빌드도 가능한 선택이다.
라샤난: 추가 대상의 비중은 높지 않으나, 점사 포텐셜을 고려하여 원시 분노와 최상위 포식자의 갈망을 챙긴 빌드. 여기에서의 추가 대상은 보스 점사를 위한 수단이며, 야생추적자는 단일 대상 빌드에도 원래부터 최상위 포식자와 생사의 순환을 가져가기 때문에 보다 적합할 것으로 예상된다. 다만 총 피해량을 높이고 더 높은 로그를 가져가고 싶다면 발톱의 드루이드 빌드가 더 좋은 선택이 될 수도 있다. 또한, 완전한 단일 대상 전투 빌드를 가져가는 것도 가능한 선택이다.
오비낙스: 다중 대상 전투의 비중이 가장 높은 보스. 추가 대상을 빠르게 제거해야 하기 때문에 발톱의 드루이드를 권장한다. 추가 대상을 더 세게 때리고 싶다면 이것이나, 날뛰는 야성까지 들고 가는 이러한 빌드도 선택할 수 있다.
카이베자: 단일 대상 전투로, 상황적으로 시크란과 동일하다.
비단 궁정: 가장 다양한 빌드가 등장할 수 있는 보스. 거의 전투 내내 유지되는 인접한 2개 대상과의 전투로, 지속 피해 기술을 양쪽에 유지하는 것이 가능하기 때문에 이론적으로는 야생추적자가 우위에 있다고 볼 수 있다. 달빛섬광을 뺀 빌드), 혹은 더 쉬운 플레이를 원한다면 발톱의 드루이드 빌드를 선택하는 것도 가능하다. 나아가, 광폭화 관련 특성을 포기하는 대칭형 빌드 또한 경쟁력 있는 옵션이다. 다양한 빌드를 실험해 보자!
안수레크: 다수의 적을 대상으로 순간 화력을 내야 하는 상황이 많아 발톱의 드루이드가 일반적으로 유리하며, 단일 대상 화력을 잃지 않기 위해 표범의 아귀2포인트는 유지하는 형태. 하지만 다중 대상 화력을 더 늘리고 싶다면 이와 같은 변형 빌드도 사용할 수 있다.
마지막으로, 이러한 여러 빌드를 상황에 맞게 정리하면 다음과 같다.
레이드 빌드는 사람에 따라 크게 바뀔 수 있다. 아래 쐐기돌 던전 빌드 항목에서의 각 특성별 설명을 참조.
신화+/쐐기돌 던전 빌드
이번 시즌에는 두 갈래의 영웅 특성과 전문화 특성의 다양한 방향성으로 인해 보다 많은 선택지가 등장하였다. '최고의' 빌드는 정해져 있지 않으므로, 던전과 파티 구성에 맞도록 특성을 바꿔가며 사용하도록 하자. 아래의 빌드는 이러한 상황별 빌드를 몇 가지 정리해 둔 것이며, 위의 이미지는 추가적인 커스텀의 길잡이가 되어 줄 것이다.
1번 선택 구간(파란색)
지치지 않는 기력: 야생추적자 / 난타의 발톱 빌드를 제외한 모든 빌드에서, 최소 1점은 투자하는 것을 권장. 발톱의 드루이드 빌드에서는 2점을 줘도 좋음.
이중 발톱 갈퀴: 야생추적자 빌드에서는 필수, 발톱의 드루이드 빌드에서는 소규모 / 중간 규모(일반적인 글로벌 파티 수준) 전투에 적합한 선택.
무자비한 발톱: 발톱의 드루이드 빌드에서 특히 강력함. 광폭화: 광기와의 시너지에 의해, 단일 대상, 다중 대상, 순간 화력 모두 증폭됨.
난타의 발톱: 달빛섬광 빌드에 한해, 달빛섬광을 쓸 수 있는 시간 여유를 만들어 주는 좋은 선택지. 무리 + 달빛섬광 운용 가이드 참조.
2번 선택 구간(초록색)
피의 맛: (특정한 점사 대상이 명확히 존재하는 던전에서) 강력한 단일 및 점사를 제공하는 선택지. 영혼 소집과 강력한 시너지를 지니며, 특히 발톱의 드루이드 빌드와 잘 맞음.
감염된 상처: 단일 대상 및 묻딜에서 준수한 선택지로, 이중 발톱 갈퀴를 쓰는 야생추적자 빌드에서 특히 강력함. 발톱의 드루이드 빌드에서는 피의 맛을 쓸 때에 한해 함께 선택.
기습 공격: 훌륭한 단일 대상 선택지. 감염된 상처와 마찬가지로, 이중 발톱 갈퀴와 강력한 시너지를 지님. 야생추적자 빌드에서는 권장되지만, 발톱의 드루이드의 경우 대규모 전투가 이루어지는 던전이나 무자비한 발톱을 채용하는 빌드에서는 찍지 않아도 무방함.
야성의 격노: 강력한 순간 화력을 제공하며, 대규모 전투에 적합하지만 단일 대상 화력에는 크게 기여하지 않음. 전투와 전투 사이의 이동 시간이 긴 던전의 경우, 매 전투마다 호랑이의 분노를 쓸 수 있으므로 이와 같은 특성의 효과를 보다 잘 볼 수 있음.
달 바라기: 야생추적자 빌드에 한해 강력한 단일 및 묻딜 선택지. 피투성이 손길 발동에도 기여할 수 있음.
청명의 시간: 훌륭한 단일 대상 선택지이며 다양한 상황에서 도움이 됨. 기력 부족 문제를 느낄 때 유용함.
몰아치는 격노vs 호랑이의 끈기: 빌드에 무관하게 둘 다 준수한 선택지. 지속 피해에 투자하는 빌드일수록 호랑이의 끈기가 전반적으로 약간 더 좋지만, 몰아치는 격노도 충분히 경쟁력이 있음. 전투 시간이 길어지거나, 호랑이의 분노가 금방 끝나는 것을 선호하지 않는다면 충분히 추천할 만 함.
3번 선택 구간(보라색)
영혼 소집vs 화신: 발톱의 드루이드는 영혼 소집을 선호하고, 야생추적자는 둘 다 비슷하지만 영혼 소집이 약간 우위에 있다. 용군단 시절과 마찬가지로 영혼 소집은 화신에 비하면 단일 대상 화력에 조금 더 집중하는 선택지이나, 영혼 소집 역시 강력한 순간 광역 피해를 제공한다. 피의 맛을 찍지 않는 야생추적자 빌드에서는 특히 화신이 더 좋을 수 있다. 던전에 맞게 바꾸어 쓰고, 특히 소멸이나 죽은척하기 등과 마찬가지 원리로 전투 중 숨기를 사용해 특정 보스 패턴을 넘길 수 있는 던전에서는 화신을 채용하는 것을 추천.
피투성이 손길vs 사자의 힘: 용군단 시절과 마찬가지로, 아직 야성 드루이드에 익숙하지 않거나 피투성이 발톱을 싫어한다면 사자의 힘을 채용해도 무방하다. 실수할 요소가 줄어들어 공략에 더 집중할 수 있다는 측면에서 보면, 시뮬레이션상의 차이보다 실제 이득이 더 클 수 있기 때문이다.
적응의 무리: 영웅 특성에 무관하게 좋은 선택지. 적응의 무리는 1점 투자로 가져갈 수 있는 가장 강력한 단일 대상 선택지로, 특히 야생추적자 빌드에서는 거의 항상 들고 가는 것을 추천. 걷잡을 수 없는 무리까지 찍으면 특히 중간 규모의 전투에서 묻딜 및 광역 피해에 상당한 기여를 보여줄 수 있다. 하지만 전투의 규모가 아주 커지면 그 가치가 떨어진다.
맹수의 본능: 상황을 타지 않는 좋은 특성으로, 특히 대규모 전투와 순간 피해에 크게 기여한다. 호랑이의 분노를 강화하는 효과는 함께 쓰는 광폭화와 영혼 소집을 강화하는 것이나 마찬가지이기 때문이다. 또한 이 특성은 3번 선택 구간에서 잔혹한 베기에 영향을 주는 유일한 선택지이며, 이 잔혹한 베기는 광폭화에 의해 더 강해지기 때문에 순간 피해량에 더욱 크게 기여한다. 야성의 격노를 선택했다면 그 기여분은 더욱 커진다.
야성의 광기: 영웅 특성에 무관하게 좋은 단일 대상 선택지이며, 즉시 5점을 생성해 흉포한 이빨을 쓸 수 있게 해 준다는 점에서 광역 피해에도 어느 정도 기여한다.
찢고 도려내리vs 혈관절단기: 이번 시즌에는 서로 차이가 거의 없는 수준으로, 찢고 도려내리는 광역 피해에, 혈관절단기는 점사에 특화되어 있다. 도려내기지속시간이 늘어난 만큼 흉포한 이빨을 더 많이 쓸 수 있기 때문이다. 갈퀴 발톱연장 효과는 야생추적자 빌드에서 또 도움이 되는데, 피바라미 덩굴의 발동 횟수가 늘어나기 때문이다.
표범의 아귀: 발톱의 드루이드만 고려하는 순수 단일 피해 특성. 던전에 따라 그 가치가 크게 달라짐.
소모품
물약
절제된 물약: 모든 상황에서 사용하는 전투 물약.
알가르 치유 물약: 현재 유일한 치유 물약. 다만 기계공학 제작 장비와 심장추적 생명력 주입기 사용 시, 이쪽이 상황에 따라 더 좋을 수도 있음.
음식
한밤의 가장무도회 잔칫상, 거룩한 날 잔칫상, 벨렌다르의 은총은 서로 사실상 성능이 동일한데, 그 중 벨렌다르의 은총이 압도적으로 저렴하여 구하기 쉽다.
영약
연금술적 혼돈 영약만을 사용한다.
기름 / 숫돌
무쇠발톱 숫돌/무쇠발톱 무게추 또는 알가르 마나 기름. 성능은 거의 완전히 동일하나, 무쇠발톱 숫돌이 약간 더 좋은 결과를 보임.
증강의 룬
장비 구성
능력치
Raidbots의 Top Gear 결과를 따르고, '능력치 우선순위'는 무시하라.
보석과 마법부여
보석: 1x 교묘함의 블라스페마이트 또는 한계의 블라스페마이트 + 시뮬레이션 결과에 맞는 기타 보석. 체력 보석은 챙길 가치가 없다. 야성 드루이드는 자체 이동 속도가 높기 때문에 개인적으로 교묘함의 블라스페마이트는 의미가 없다고 생각하지만, 언급하지 않고 넘어가는 것은 좋지 않아 서술에 포함하였다.
무기: 심연의 권위 또는 찬란한 힘의 권위. 심연의 권위가 단일 대상 피해에서 더 뛰어난 반면, 적 대상의 수가 늘어나면 찬란한 힘의 권위가 앞서게 되고 특히 이번 공격대 던전인 네룹아르 궁전에는 다수의 다중 대상 전투가 등장한다. 광역 피해만을 놓고 보면 이론적으로는 돌매듭의 기예가 가장 뛰어나지만, 그러한 전투 상황은 드물다.
가슴: 수정의 광휘
망토: 날개 달린 은총의 성가
다리: 폭풍결속 방어구 강화도구
손목: 장갑 광역회피의 성가
반지: 스스로의 시뮬레이션 결과에 맞는 것을 사용하라. 그 격차는 크지 않으므로, 이 절차가 귀찮다면 일반적으로 광휘의 특화를 선택해도 안전하다.
전문기술 제작 장비
본 항목의 내용은 패치에 따라 바뀔 수 있으며, Dreamgrove는 이와 관련된 3주차 제작 결정에 대해 일체의 책임이 없습니다.
- 충만한 미늘창 (또는 그 외의 양손 민첩 무기) + 다크문 인장: 승천. 전투가 끊기는 일이 잦은 환경이라면, 원소 집중의 렌즈로 대체.
- 서로 결속 효과를 볼 수 있는 파티원이 있다면, 결속의 고리. 그 외의 경우에는 시뮬레이션 결과에 따라 가장 적합한 부위에 꿈틀거리는 방어구 결속끈이나 원소 집중의 렌즈를 넣어 제작하라. 신화+ / 쐐기돌 던전에서는 여명견사 안감이 더 뛰어나다.
- 3주차 이후 추가 업데이트 예정
중요: 제련된 검투사의 표상을 재료로 사용하면, 610레벨 PvP 장비를 제작하고 장식까지 붙일 수 있다. 장비 칸에 따라 정복 점수 525-700를 획득해야 하며, 추후 명예로 구매하는 흉포한 보석세공인의 장식을 사용해 보석 홈도 달아 줄 수 있다.
장신구
아래의 목록은 최대 레벨을 기준으로 성능 순서대로 정렬한 것이다. 실제로 어느 장신구를 장비할지는 개인 시뮬레이션 결과를 따라야 한다. 작성 시점 기준으로 오비낙스의 변화성 알에는 성능에 악영향을 미치는 버그가 있어, 이론적으로는 좋을 수 있지만 아직까지는 추천하지 않는다.
레이드 용도
- 미치광이 여왕의 칙령: 최강의 레이드 장신구. 특히 야생추적자의 마지막 줄 특성과 시너지가 있어 더욱 강력하다.
- 스카르딘의 은총
- 위험한 송출기: 위의 스카르딘의 은총이 더 얻기 쉽고, 쓰기도 쉽고, 성능도 더 좋다. 어쩌다 획득했을 경우, 2분마다 사용하면 된다.
- 공허 사신의 계약
- 아라카라 낭충봉아
- 명사수의 망원경
- 아눕이카즈의 강화의 수정
신화+/쐐기돌 던전 용도:
- 스카르딘의 은총 쐐기 필수 장비. 그림 바톨 반복으로 얻을 수 있고, 성능도 가장 뛰어남.
- 미치광이 여왕의 칙령
- 아라카라 낭충봉아 다중 대상 전투에서 특히 강력하여, 상황에 따라 미치광이 여왕의 칙령보다도 좋을 수 있다.
- 명사수의 망원경
- 아눕이카즈의 강화의 수정
- 공허 사신의 계약
기타
'강한 상태' / '약한 상태': Snapshot에 대해
Snapshot이란 적 대상에게 걸린 지속 피해 기술을 강한 상태로 유지하는 것을 의미한다. 야성 드루이드의 지속 피해 기술의 공격력은 '기술 적용 시점'에 결정되며, 이는 해당 기술의 지속시간 내내 유지된다. 예를 들어 호랑이의 분노효과를 받고 있을 때 사용한 출혈 기술은 평상시에 사용한 것에 비해 '강한 상태'로 '유지'된다. 숙련된 야성 드루이드는 이를 고려하여 상황에 맞게 각 지속 피해 기술을 적절한 시점에 갱신할 수 있다.
여러 대상에게 걸린 다양한 지속 피해 기술의 상태를 직접 추적하는 것은 매우 어렵기 때문에, 보통 아래 위크오라 항목에 소개된 것들과 같은 출혈 Weakaura를 사용하는 것을 권장한다. 이들의 기본 구조는 모두 다음과 같이 동일하다.
- 지속 피해 기술의 아이콘이 초록색으로 빛나거나 숫자가 100보다 큼: 지금 해당 기술을 사용하는 것이 현재 대상이 지닌 것보다 '강한 상태'이다.
- 지속 피해 기술의 아이콘이 회색으로 빛나거나 숫자가 정확히 100임: 지금 해당 기술을 사용하는 것이 현재 대상이 지닌 것과 동등하다.
- 지속 피해 기술의 아이콘이 빨간색으로 빛나거나 숫자가 100보다 작음: 지금 해당 기술을 사용하는 것이 현재 대상이 지닌 것보다 '약한 상태'이다.
참고: 모든 기술을 '강한 상태'로 유지할 필요는 없다. 로테이션 항목의 내용을 참고하라.
Snapshot 적용 기술 목록
모든 지속 피해 기술은 기존에 걸린 것의 최대 지속시간 대비 30% 이하로 남아 있을 때만 적용하는 것이 이상적이다. 이는 타 직업의 대부분의 지속 피해 기술과 마찬가지로, 아래에서 설명할 'pandemic'의 적용을 위함이다.
“pandemic” 구간이란?
Pandemic이란 월드 오브 워크래프트의 지속 피해 기술(Damage Over Time: DoT)이 지니는 메커니즘으로, 이미 걸려 있던 기술을 다시 적용하면 남아 있던 지속시간의 최대 30%가 이월되는 효과를 의미한다. 이 최대치가 존재하기 때문에, 아직 많이 남아 있을 때 다시 쓰는 것은 손해가 된다. 이처럼 지속 피해 기술을 재적용하기 적합한 구간을 “pandemic 구간”이라고 한다.
예를 들어 10초의 최대 지속시간을 갖는 지속 피해 기술이 이미 걸려 있을 때, 그 기술을 다시 사용하는 상황을 생각해 보자.
- 1초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 11초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 1초)
- 3초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 3초)
- 8초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 것 중 이월 최대치인 3초)
이 때문에 기존에 걸려 있던 것의 지속시간 중 70% 이상이 지나간 후에 재적용하는 것이 가장 효율적이다.
참고: Pandemic은 원래 현재와 같은 효과를 지닌 과거 흑마법사의 지속 효과 이름으로, 시간이 흐르면서 이 효과가 다른 지속 기술에도 기본 기능으로 이식된 것이다.
“Clipping”이란?
Clipping은 반대로 pandemic 구간이 되기 전에 미리 지속 피해 기술을 재적용하는 것을 의미한다. 야성 드루이드는 snapshot과 피투성이 손길등의 강화 효과 때문에 종종 이것이 이득인 경우가 있다.
매크로
이래에는 몇 가지 유용한 매크로를 첨부하였다. 이들은 필수적인 것이 아니라 모두 게임플레이의 편의를 위한 것이다. (내용을 바꾸어 다양하게 응용해 보자!)
마우스 커서 위치에 우르솔의 회오리 시전 (@cursor 매크로):
#showtooltip
/cast [@cursor] 우르솔의 회오리
특정 기술과 장신구 / 무기 사용 효과 묶기
몇몇 장신구나 무기는 주요 쿨다운 기술과 묶어 써야 하는 사용 효과를 지니고 있는 경우가 있다. 야성 드루이드의 경우, 아래와 같이 광폭화와 묶는 것이 일반적이다.
- 13: 위쪽 칸의 장신구
- 14: 아래쪽 칸의 장신구
- 16: 무기
예를 들어 아래의 매크로는 이 세 가지 아이템을 광폭화 발동 시 모두 사용한다.
#showtooltip
/use 13
/use 14
/use 16
/cast 광폭화
아래와 같이, 2번 장신구만 묶는 것도 가능하다.
#showtooltip
/use 14
/cast 광폭화
마우스오버 대상에게 휘감는 뿌리
현재 마우스 커서가 올라가 있는 적을 대상으로 속박 기술인 휘감는 뿌리를 시전한다. 마우스오버 대상이 없다면, 대신 현재 선택한 대상에게 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] [] 휘감는 뿌리
버튼 하나로 해제/달래기 쓰기
대표적인 피아 식별 매크로에 마우스오버 효과를 더한 것.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] 달래기; [@mouseover, help, nodead] 해제; [harm, nodead] 달래기; 해제
주시 차단
주시 대상에게 차단 기술인 두개골 강타를 시전하되, 주시 대상이 없다면 현재 대상에게 시전하도록 한다.
단축키 설정에서 주시 대상 설정 키를 만들고 함께 사용하는 것을 권장한다.
#showtooltip
/cast [@focus, harm, nodead] [] 두개골 강타
마우스오버 대상에게 적응의 무리
마우스오버 된 아군 대상에게, 그러한 대상이 없다면 현재 선택한 대상에게 적응의 무리를 시전하도록 한다.
야성 드루이드는 회복, 재생, 정신 자극 등 아군에게 쓸 수 있는 기술이 많아, 이와 유사하게 매크로를 만들어 두는 것도 좋다. 간단히 아래의 매크로 내용에서 '적응의 무리' 부분을 다른 기술의 이름으로 바꾸기만 하면 된다. 마우스오버 된 적군 대상에게도 작동하게 하려면, 'help' 부분을 'exists'로 바꾸면 된다. 혹은 아예 적에게만 시전하도록 하려면, 'help'를 'harm'으로 바꾸면 된다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, nodead] [] 적응의 무리
전투 부활 / 시너지
마우스오버 된 죽은 아군 대상에게 환생을 시전하고, 해당 대상이 살아있다면 대신 야생의 징표를 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, dead] 환생; 야생의 징표
유용한 위크오라 / 애드온
야성 드루이드 통합팩
야성 드루이드의 성능을 극대화하려면 다양한 요소를 파악할 필요가 있다. 이는 하나의 위크오라로는 불가능하기 때문에, 야성 드루이드 커뮤니티에서는 시간을 들여 필요한 모든 기능을 제공하는 통합 패키지를 제작하였다.
각 패키지는 서로 상호작용하며 전투 상황에서 필요한 정보를 이해하기 쉽도록 보여주는 여러 위크오라로 이루어져 있다. 성능상의 차이는 없으므로, 여러 가지를 직접 시험해 보고 마음에 드는 것을 계속 사용하는 것을 권장한다.
많이 쓰는 위크오라와 애드온
이하의 요소는 필수적인 것은 아니지만 게임플레이에 도움이 될 수 있다.
야성 드루이드 지속 피해 기술 상태 추적기 - Oi 현재 지속 피해 기술을 시전하면 기존의 것과 비교하여 어떤 상태가 되는지를 쉽게 볼 수 있도록 해 준다. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
야성 드루이드 Snapshot - Enth 특성, 강화 효과, 변형치 등 지속 피해 기술에 영향을 주는 다양한 요소를 추적하고 위크오라, 기본 이름표, Plater 이름표 등에서 표시하도록 한다. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
갈퀴 발톱 Plater 모드 - Sretnuh Plater에서 갈퀴 발톱 상태를 확인하기 쉽게 해 주는 여러 모드. 누구에게 갈퀴 발톱을 써야 하는지 빠르게 파악할 수 있도록 도와 준다. 성능상의 차이는 없으므로, 여러 가지를 직접 시험해 보고 마음에 드는 것을 계속 사용하는 것을 권장한다.
청명의 전조 기술 하이라이트 - Sretnuh 청명의 전조가 발동하면, 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기, 잔혹한 베기의 단축키 버튼이 빛나게 하는 위크오라. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
최상위 포식자의 갈망 알리미 - Marvel 최상위 포식자의 갈망효과가 발동하면 빛나는 아이콘과 함께 효과음을 출력하는 위크오라. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
적응의 무리 도우미 - KnewOne 적응의 무리를 제대로 활용할 수 있도록 도와주는 위크오라. 걷잡을 수 없는 무리 선택 시 아군 대상 시전 최적화 관련 내용도 지원된다. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
피투성이 손길 추적기 - Fore 피투성이 손길발동까지의 상황을 표시해 준다. 피투성이 손길은 4초 내로 3개의 서로 다른 연계 점수 생성 기술을 사용하면 획득하는 강화 효과로, 이 위크오라는 그 4초 타이머를 표시하는 식으로 동작한다. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
피투성이 손길 추적기 - Cheesey 다른 방식의 피투성이 손길추적기. 자세한 설명은 자체 내용 참조.
주시 차단 두개골 강타가 준비되고 주시 차단이 가능한 상황이면 알림을 띄워 주는 위크오라. 자세한 설명은 자체 내용 참조.