야성 드루이드 백과사전
Written by: Crazymeow
Translated by: NeruTe
새소식
야성 드루이드는 한밤을 맞이하며 다른 여러 전문화와 마찬가지로 많은 변화를 겪게 된다. 이는 대부분 각 전문화를 핵심 요소 중심으로 단순화하기 위한 것으로, 일반적으로는 추적이 불가능하여 별도의 지식을 요구하는 기술과 특성을 제거하는 경우가 많다.
본 가이드는 사전 패치에 맞게 수정되었으나, 그 내용 대부분이 아직은 과거의 사전 패치와 베타 테스트 경험을 기반으로 한 합리적인 추론 수준을 넘을 수 없음에 유의하기 바란다. '제대로 된' 연구가 정립되는 것은 한밤 정식 출시 후, 1시즌 시작 이전의 시점이 될 것이다.
즐거운 사냥을 기원한다. 한밤에서 다시 만나자.
로테이션
단일 대상
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.
이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.
전투 시작 전:
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
WARNING
한밤 버전의 시전 우선순위는 정립된 것이 아니다. 다음의 내용은 향후 최대 성능을 내기 위한 운용에 대한 합리적 추론의 결과로, 이에 대한 시뮬레이션은 아직 이루어지지 않았다.
단일 대상 시전 우선순위
1순위: 주요 쿨다운 기술
- 연계 점수가 5점일 때, 또는 기력이 없어 다른 기술을 쓸 수 없을 때,
호랑이의 분노. -
호랑이의 분노에 맞춰,
화신. -
호랑이의 분노에 맞춰,
광폭화. 어떤 이유로
영혼 소집과 재사용 대기 시간이 어긋났다면, 전체 광폭화 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 미뤘다가 영혼 소집에 맞춰 쓸 것. -
물어뜯기를 쓸 수 있게 될 때, 즉시
물어뜯기. - 연계 점수 1점 이하에서,
야성의 광기.
화신 발동 중일 경우, 2점에서 사용해도 무방함. - 연계 점수 1점 이하에서,
야성의 광기.
광폭화 발동 중일 경우, 2점에서 사용해도 무방함. - 다음의 조건을 모두 만족할 때,
영혼 소집.
- 전투가 끝나기 직전이라면,
영혼 소집. 일반적으로는 전체 영혼 소집 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상
광폭화와 맞춰 쓰는 것이 맞음.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기
다중 대상
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
다중 대상 시전 우선순위 (2+ 대상):
1순위: 주요 쿨다운 기술
TIP
단일 대상 기술은 점사 대상 / 체력이 가장 높은 적에게 사용할 것.
2순위: 마무리 일격
- 적 대상들에게 걸려 있는
도려내기의 남은 지속시간이 6.5초 이하일 때, 연계 점수 5점에서
원시 분노. 단,
광폭화 발동 중일 경우, pandemic 구간까지 더 미뤘다 쓸 것. - 적 대상들에게 걸려 있는
도려내기의 남은 지속시간이 6.5초 이하일 때, 연계 점수 5점에서
원시 분노. 단,
화신 발동 중일 경우, pandemic 구간까지 더 미뤘다 쓸 것. - 적 대상이 3개 이내일 경우, 피바라미 덩굴 효과를 받고 있는 적이 있다면, 연계 점수 5점에서 해당 대상에게
흉포한 이빨. - 피바라미 덩굴 효과를 받고 있는 적을 우선하여, 연계 점수 5점에서
흉포한 이빨. - 연계 점수 5점, 기력 50 이상에서
흉포한 이빨. -
찢어발기기를 사용 가능할 경우, 반드시 연계 점수 5점, 기력 50 이상이 준비된 상황에서
찢어발기기. - 이런 상황에 처했다면, 남은
도려내기 지속시간과 무관하게 연계 점수 5점에서
원시 분노. (역주:
날뛰는 야성도 안 찍고 와서 연계 점수는 남고, 화신/광폭화도, 찢어발기기도 없이 광딜을 하는 상황을 의미합니다. 현실적으로 이런 일은 극히 드뭅니다.)
3순위: 연계 점수 생성기
NOTE
표범의 기만 특성을 선택했을 경우, 매우 적거나 (2-3개 대상) 매우 많은 (10+개 대상) 적을 상대할 때는 연계 점수가 0점일 때
칼날 발톱을 사용하여 도박을 해 보는 것이 합리적인 선택이 될 가능성이 있다.
-
기습 공격 또는
청명의 전조 효과를 받고 있을 경우,
휘둘러치기. -
청명의 전조 효과를 받고 있을 경우,
휘둘러치기. - 임의의 적 대상에게
갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때,
갈퀴 발톱. 가능할 경우, 그림자 숨기를 먼저 쓰고 이어서 쓸 것. - 임의의 적 대상에게
갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때,
갈퀴 발톱. - 임의의 적 대상에게
갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때,
갈퀴 발톱. 가능할 경우, 그림자 숨기 내지는
숨기를 먼저 쓰고 이어서 쓸 것. - 임의의 적 대상에게
갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때,
갈퀴 발톱. 가능할 경우,
숨기를 먼저 쓰고 이어서 쓸 것. - 주변 적들에게 걸려 있는
갈퀴 발톱 효과가 하나도 없다면,
갈퀴 발톱. 이는
피바라미 덩굴 발동을 위함이다. - 현재 전투 중인 주변 적 대상이 3-4개 이상일 경우,
휘둘러치기. - 임의의 적 대상에게
달빛섬광이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때,
달빛섬광. - 임의의 적 대상에게
갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때,
갈퀴 발톱.
휘둘러치기
특성 빌드
드루이드 공용 특성 설명
한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정.
공격대 / 레이드 빌드
보스별 상세 빌드는 레이드 오픈 전 업데이트 예정. 일반적인 유형별 빌드는 아래 참조.
일반적인 유형별 레이드 빌드
WARNING
웹사이트의 기술적 문제로, 모든 특성 포인트를 소모하지 않은, 즉 90레벨이 아닌 상태의 한밤 특성 빌드에 대해서는 미리보기를 제공할 수 없다. 이에 따라, 아래에는 특성 코드만을 첨부한다.
야생추적자 순수 단일:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjZ8AmZmZmxstxyMbzYGzMDAAAALBzmBmZmaGzCzMzsMGjBAAAAAwADAAAgAghZpZbssBmBwCDGAAzMAA
야생추적자 단일/다중 대상 혼합형:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjZ8AmZmZmxsZsNz2MzMzDMzAAAAwSwsZgZmpmxswMzMLjxYAAAAAAMAAAAABADzSz2YZDMDgFGMAAmZAA
발톱의 드루이드 순수 단일:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjhxMzMzMmtNWmZbGzYmZAAAAYJY2MwMzUzYWYmZmlxYMAAAAAAGYAAAAkxsNjZABWAzAYhBDAAgZWA
발톱의 드루이드 단일/다중 대상 혼합형:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMmZmZmxstN2GbzMzMPwMDAAAALBzmBmZmaGzCzMzsMGjBAAAAAwADAAAgMmtZMDIwCYGALMYAAAMzC
발톱의 드루이드 다중 대상:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMjZmNjtZ2mZmZegZGAAAAWCmNDMzM1MmFmZmZZMGDAAAAAgBGAAAAZMbzYGQgFwMAWYwAAAYmF
이는 모두 임의 추정에 불과하기 때문에 변화는 반드시 일어날 것이다. 자유롭게 수정하며 시험해 보기 바란다.
신화+/쐐기돌 던전 빌드
한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정이니 3월에 다시 찾아오기 바란다. 현재 시점에서 정립된 몇 가지 빌드를 다음과 같이 소개한다. 발톱의 드루이드가 여전히 앞설 것으로 추정된다. 신규 특성
날뛰는 광란이 매우 강력한 모습을 보여주고 있다.
발톱의 드루이드 1:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMjZmNjtZ2mZmZegZGAAAAWCmNDMzM1MmFmZmZZMGDAAAAAgBGAAAAZMbzYGQgFwMAWYwAAAYmN
발톱의 드루이드 2:
CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMzMzsZegtx2MzMzDMzAAAAwSwsZgZmpmxswMzMLjxYAAAAAAMAAAAAZMbzYGQgFwMAWYwAAAYmN
소모품
| 유형 | 아이템 |
|---|---|
| 전투 물약 | |
| 치유 물약 | |
| 음식 | |
| 영약 | |
| 기름/숫돌 | |
| 증강의 룬 |
장비 구성
능력치 우선순위
WARNING
2차 능력치에 대해 너무 깊게 생각하지 않는 것이 좋다. 사전 패치 기간 동안에는 아이템 레벨을 최대한 높게 올리는 것이 중요하다.
보석과 마법부여
| 부위 | 아이템 |
|---|---|
| 보석 | 1x |
| 무기 | 2차 능력치에 관여하는 아무 마법부여. 예를 들어, |
| 가슴 | |
| 망토 | |
| 다리 | |
| 손목 | |
| 장화 | |
| 반지 | 2차 능력치를 올려 주는 '광휘의~' 계열. 예를 들어, |
TIP
반지와 목걸이에는
격조 높은 보석세공인의 장식으로 보석 홈을 추가할 수 있다는 사실을 잊지 말 것!
전문기술 제작 장비
제작 우선순위:
충만한 미늘창 (또는 그 외의 양손 민첩 무기) +
다크문 인장: 승천. 이미 신화급 무기를 확보했다면 건너뛸 것.- 임의의 방어구 +
꿈틀거리는 방어구 결속끈(
다크문 인장: 승천을 넣은 무기를 제작했을 경우) 또는
여명견사 안감 /
황혼견사 안감. 제작 부위와 안감 종류는 Top Gear로 비교해 보고 정할 것. - 위 과정을 반복. 제작에 필요한 문장 수가 패치를 통해 감소하면서, 이제 장비 제작과 장비 강화는 문장 효율 측면에서 동등하다.
종결 세팅 기준으로 장식됨 장비 칸은 손목 + 허리띠가 되지만, 전체적인 아이템 레벨을 높게 맞추는 것이 더욱 중요하다.
장신구
아래의 목록은 각 장신구의 최대 레벨 기준의 대략적인 성능을 순서대로 정렬한 것이다. 사전 패치와 능력치 압축에 의해 이상한 일이 일어나는 것은 항상 있던 일이기 때문에, 어긋나게 될 가능성도 있다.
CAUTION
사용 효과 장신구 2개를 사용하는 것은 일반적으로 나쁜 선택이다. 2번 장신구는 지속 효과 장신구를 쓰는 것이 좋다.
사용 효과 장신구 순위
레이드 기준:
| 등급 | 아이템 | 설명 |
|---|---|---|
| S | 2분 사용 효과 장신구로, 광폭화와 매크로로 묶어 사용. 아이템 레벨이 밀리더라도 다른 장신구를 압도할 수 있는 성능. | |
| A | 치명타를 제공하는 지속 효과. 구슬을 놓칠 경우 효과가 다소 떨어질 수 있음. 시뮬레이션 시 Miss chance를 실제 로그와 비교해 적절히 설정해 볼 것. | |
| B | 순환하는 치명타를 제공하는 지속 효과. | |
| C | 무작위 발동 피해 + 대상 체력이 낮을수록 효과 증폭. | |
| 무작위 보조 능력치를 제공하는 지속 효과. | ||
| 민첩을 제공하는 강력한 지속 효과. 가속이 붙어 있어 발톱의 드루이드보다는 약간 성능이 떨어지지만, 여전히 준수함. | ||
| 정직한 능력치 제공. 특화를 기준으로 평가함. 아군에게도 능력치를 제공한다는 것은 고평가할 여지가 있음. |
신화+/쐐기 기준:
| 등급 | 아이템 | 설명 |
|---|---|---|
| S | 광폭화와 매크로로 묶어 사용. | |
| A | ||
| B | ||
| 어떤 능력치로 맞출지는 시뮬레이션 결과를 따르는 것이 좋지만, 대체로 특화일 가능성이 높음. 안정적인 성능을 내고 아군에게도 영향을 주기 때문에 더 좋게 평가할 여지가 있음. | ||
| 2사효로, 보통 | ||
장신구 FAQ
Q: 2사효를 하게 될 가능성이 있을까요?
A: 없다. 1사효로 갈 가능성이 가장 높다.
Q:
수도원의 인장 시뮬레이션은 버프 몇 개 기준인가요?
A: 기본적으로는 추가 버프가 없는 상황을 기준으로 한다. 사실 파티원에 의한 추가 버프 효과는 매우 미미하다.
Q: 야생추적자로 쓸 때 사용 효과 장신구가 더 센 것 같아요.
A: 야생추적자 트리의
활력의 덩굴 효과가 외부 피해에도 적용되기 때문이다.
기타
'강한 상태' / '약한 상태': Snapshot에 대해
Snapshot이란 적 대상에게 걸린 지속 피해 기술을 강한 상태로 유지하는 것을 의미한다. 야성 드루이드의 지속 피해 기술의 위력은 '기술 적용 시점'에 마치 그 상태의 Snapshot을 찍듯이 결정되어, 해당 기술의 지속시간 내내 그 위력이 유지된다. 예를 들어
호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때 사용한 출혈 기술은, 평상시에 사용한 것에 비해 '강한 상태'로 '유지'된다.
참고: 실제 운용에서는 모든 기술을 '강한 상태'로 관리하는 것이 아니다.
Snapshot 적용 기술 / 버프 목록
| 도트 | ||
|---|---|---|
| ✅ | ✅ | |
| ✅ | ❌ | |
| ✅ | ❌ | |
| ✅ | ❌ | |
| 재적용 시 강화 | ❌ |
모든 지속 피해 기술은 기존에 걸린 것의 최대 지속시간 대비 30% 이하로 남아 있을 때만 적용하는 것이 이상적이다. 이는 타 직업의 대부분의 지속 피해 기술과 마찬가지로, 아래에서 설명할 'pandemic'의 적용을 위함이다.
“pandemic” 구간이란?
Pandemic이란 월드 오브 워크래프트의 지속 피해 기술(Damage Over Time: DoT)이 지니는 메커니즘으로, 이미 걸려 있던 기술을 다시 적용하면 남아 있던 지속시간의 최대 30%가 이월되는 효과를 의미한다. 이 최대치가 존재하기 때문에, 아직 많이 남아 있을 때 다시 쓰는 것은 손해가 된다. 이처럼 지속 피해 기술을 재적용하기 적합한 구간을 “pandemic 구간”이라고 한다.
예를 들어 10초의 최대 지속시간을 갖는 지속 피해 기술이 이미 걸려 있을 때, 그 기술을 다시 사용하는 상황을 생각해 보자.
- 1초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 11초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 1초)
- 3초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 3초)
- 8초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 것 중 이월 최대치인 3초)
이 때문에 기존에 걸려 있던 것의 지속시간 중 70% 이상이 지나간 후에 재적용하는 것이 가장 효율적이다.
Pandemic은 원래 현재와 같은 효과를 지닌 과거 흑마법사의 지속 효과 이름으로, 시간이 흐르면서 이 효과가 다른 지속 기술에도 기본 기능으로 이식된 것이다.
“Clipping”이란?
Clipping은 반대로 남은 지속시간이 pandemic 구간에 이르기 전에 해당 기술을 재적용하는 것을 의미한다.(역주: 독자의 편의를 위해, clipping 관련 내용은 '남은 지속시간을 무시하고~' 등으로 풀어 번역했습니다.)
매크로
이래에는 몇 가지 유용한 매크로를 첨부하였다. 이들은 필수적인 것이 아니라 모두 게임플레이의 편의를 위한 것이다. 각자 머리를 굴려 다양하게 적용해 보자.
마우스 커서 위치에 우르솔의 회오리 시전 (@cursor 매크로):
#showtooltip
/cast [@cursor] 우르솔의 회오리
특정 기술과 장신구 / 무기 사용 효과 묶기
몇몇 장신구나 무기는 주요 쿨다운 기술과 묶어 써야 하는 사용 효과를 지니고 있는 경우가 있다. 야성 드루이드의 경우, 아래와 같이 광폭화와 묶는 것이 일반적이다.
- 13: 위쪽 칸의 장신구
- 14: 아래쪽 칸의 장신구
- 16: 무기
예를 들어 아래의 매크로는 이 세 가지 아이템을 광폭화 발동 시 모두 사용한다.
#showtooltip
/use 13
/use 14
/use 16
/cast 광폭화
아래와 같이, 2번 장신구만 묶는 것도 가능하다.
#showtooltip
/use 14
/cast 광폭화
마우스오버 대상에게 휘감는 뿌리
현재 마우스 커서가 올라가 있는 적을 대상으로 속박 기술인 휘감는 뿌리를 시전한다. 마우스오버 대상이 없다면, 대신 현재 선택한 대상에게 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] [] 휘감는 뿌리
버튼 하나로 해제/달래기 쓰기
대표적인 피아 식별 매크로에 마우스오버 효과를 더한 것.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] 달래기; [@mouseover, help, nodead] 해제; [harm, nodead] 달래기; 해제
주시 차단
주시 대상에게 차단 기술인 두개골 강타를 시전하되, 주시 대상이 없다면 현재 대상에게 시전하도록 한다.
단축키 설정에서 주시 대상 설정 키를 만들고 함께 사용하는 것을 권장한다.
#showtooltip
/cast [@focus, harm, nodead] [] 두개골 강타
원버튼 전투 부활 / 시너지
마우스오버 된 죽은 아군 대상에게 전투 부활 기술인
환생을 시전한다. 해당 대상이 살아있다면, 대신
야생의 징표를 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, dead] 환생; 야생의 징표
마우스오버 매크로가 안 돼요.
게임 기본 설정으로는 마우스 버튼에 마우스오버 매크로를 할당하면 작동하지 않는다. 별도의 애드온인 Clicked를 사용해 설정하거나, 다른 버튼에 지정하는 식으로 해결이 가능하다. ₩/~ 버튼에서도 이와 같은 문제가 발생할 수 있다. 언급한 버튼에 할당한 것이 아닌데도 문제가 발생한다면, 매크로 내용 그 자체가 문제일 수 있다. 이 경우에는 대부분 help, harm, exists와 같은 조건문의 잘못된 사용이 그 원인이다.
유용한 위크오라 / 애드온
다음의 링크에서 한밤 기준 정상 동작하는 애드온의 목록을 볼 수 있다. 상황이 안정되면 관련 내용 추가 업데이트 예정.
야성 드루이드 주요 용어 및 줄임말: 영어 (한국어) 형식
| 줄임말 | 용어 | 줄임말 | 용어 |
|---|---|---|---|
| tf (호분) | omen/cc (청명) | ||
| coiled (탄력) | pw (원분) | ||
| mc | tc | ||
| pred | DCR (이중) | ||
| TE (기력) | SA (기습) | ||
| SI (생본) | RF | 대체로 | |
| IW (감염) | LI | ||
| PS (꽁재생) | zerk (광폭) | ||
| incarn (화신) | TFB | ||
| TT | Lion | ||
| MOC (청명) | Frenzy(band) (광란) | ||
| BRS (잔베) | CI (맹본) | ||
| FM | SJ | ||
| Convoke (영소) | HOTW (야정) | ||
| SOTF (숲영) | R&T/Tear (찢도) | ||
| VR (혈관) | FF (야광) | ||
| AG incarn | AG | 보통 이 앞 항목과 동일 | |
| 1min voke (1분영소) | Circle (생사) | ||
| Apex (꽁흉포) | DOTC (발드) | 발톱의 드루이드 (Druid of the Claw) | |
| WS (야추) | 야생추적자 (Wildstalker), 가끔 | RA | |
| KS | FR (광재) | ||
| rejuv | owl(부엉이) | ||
| dispel/decurse (해제) | IF (무가) | ||
| WC (야돌) | Clone (회바) | ||
| Vortex (우르솔) | Mass Root (대뿌묶) | ||
| Roar (쇄포) | WHI | ||
| vate (자극) | incap (행불포) | ||
| bash (강타) | vigor (곰활) | ||
| 1min roar (1분쇄포) | insp/inspiration | ||
| Roots (뿌묶) | brez/cr/br (전부) | ||
| Bark (나껍) | cp (버블) | 연계 점수 |