야성 드루이드 백과사전

Written by: Crazymeow

Translated by: NeruTe

Patch: 12.0
Updated: 10th of March, 2026

로테이션

단일 대상

시전 우선순위란?

아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.

이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.

전투 시작 전:

  1. 숨기 icon숨기
  2. 은신 상태에서, 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱

다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크

단일 대상 시전 우선순위

1순위: 주요 쿨다운 기술
  1. 쿨마다 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노.
  2. 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노에 맞춰, 광폭화 icon광폭화. 어떤 이유로 영혼 소집 icon영혼 소집과 재사용 대기 시간이 어긋났다면, 전체 광폭화 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 미뤘다가 영혼 소집에 맞춰 쓸 것.
2순위: 마무리 일격
  1. 다음의 조건을 모두 만족할 때, 도려내기 icon도려내기.
    • 현재 보유한 연계 점수가 4점 이상일 것.
    • 현재 대상에게 도려내기 icon도려내기가 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 것.
    • 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노 효과를 받고 있거나, 현재 걸려 있는 도려내기 icon도려내기의 남은 지속시간이 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노의 남은 재사용 대기 시간보다 짧을 것.
  2. 연계 점수 4점 이상에서 흉포한 이빨 icon흉포한 이빨 단, 화신 icon화신/광폭화 중에는 5점을 꽉 채워서 쓸 것.

WARNING

흉포한 이빨은 이제 기력 50을 맞춰서 쓰지 않는다. 연계 점수에만 맞게 쓰면 된다. (역주: 정점 특성 발동 최대화를 위함입니다.)

3순위: 연계 점수 생성기
  1. 다음 중 하나라도 만족하면, 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱.
  2. 칼날 발톱.

TIP

달빛섬광 icon달빛섬광의 복잡한 시전 조건을 단순화하여, 단순히 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때 시전하더라도 화력 손실은 ~0.1-0.2% 정도에 그치기 때문에 위 조건을 곧이곧대로 지킬 필요는 없다.

다중 대상

다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크

NOTE

본 가이드를 통틀어, 날뛰는 광란은 야성의 광기와 동일하게 취급한다.

다중 대상 시전 우선순위 (2+ 대상):

1순위: 주요 쿨다운 기술

TIP

단일 대상 기술은 점사 대상 / 체력이 가장 높은 적에게 사용할 것.

  1. 쿨마다 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노. 곧 화신 icon화신/광폭화 icon광폭화가 준비될 경우, 이에 맞춰 몇 초 정도는 미룰 수 있음.
  2. 광폭화 icon광폭화. 항상 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기
  1. 청명의 전조 효과를 받고 있을 경우, 휘둘러치기.
  2. 최대 5개 대상까지 갈퀴 발톱 유지.
  3. 휘둘러치기.

TIP

화신 icon화신을 쓰는 발톱의 드루이드 쐐기 빌드의 경우, 그림자 숨기 / 숨기로 전투 상태를 풀 때마다 확정적으로 목숨을 끊는 일격 효과를 발동시킬 수 있으므로, 해당 기술들은 몰아서 쓰지 말 것. 이미 기습 공격 효과를 갖고 있어 암습의 일격 효과를 놓치게 되는 상황이더라도, 확정 찢어발기기가 더 강력하다.

특성 빌드

드루이드 공용 특성 설명

한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정.

공격대 / 레이드 빌드

보스별 상세 빌드는 레이드 오픈 전 업데이트 예정. 일반적인 유형별 빌드는 아래 참조.

일반적인 유형별 레이드 빌드

야생추적자 쌩단일:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjZwMzMzMmtFPwyMbzYGzMDAAAALBzGMmZUzYWYmZGjZmZAAAAAAAGAAAABAz2MLNbzssBmZAWMDGAAzMAYA

야생추적자 단일 / 광 혼합:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjZwMzMzMmtlx2MbzMzMPwMDAAAALBzGMmZUzYWYmZGjZmZAAAAAAAAAAAIAY2mZpZbmlNwMDwiZwAAYmBAD
  • 향후 특정 상황에 맞는 빌드 등장 시 추가 예정.

신화+/쐐기돌 던전 빌드

한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정이니 나중에 다시 찾아오기 바란다. 현재 시점에서 정립된 몇 가지 빌드를 다음과 같이 소개한다. 발톱의 드루이드가 여전히 앞설 것으로 추정된다. 신규 특성 날뛰는 광란 icon날뛰는 광란이 매우 강력한 모습을 보여주고 있다.

발톱의 드루이드 쐐기:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMjZmNjtZ2mZmZegZGAAAAWCmNDPgZG1MmFzMzMLjZGDAAAAAAwAAAAoZWmtZmZABWAzMALMYAAAMzGG

야생추적자 쐐기:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgZMDzMzMjZmNjtZ2mZmZMzAAAAwSwsZ4BMzomxsYmZmZZMzYAAAAAAAAAAAIAY2mZrZZmlNwMDwCDGAAzMAYA

소모품

유형아이템
전투 물약빛의 잠재력 icon빛의 잠재력, 또는 리스크를 감수할 의향이 있다면 날뛰는 방종의 비약 icon날뛰는 방종의 비약
치유 물약실버문 생명력 물약 icon실버문 생명력 물약
음식주 능력치를 제공하는 음식 아무 것이나 가능. 예시: 하란다르 기념상 icon하란다르 기념상
영약마법학자의 영약 icon마법학자의 영약
기름/숫돌탈라시안 불사조 기름 icon탈라시안 불사조 기름
증강의 룬공허에 물든 증강의 룬 icon공허에 물든 증강의 룬

장비 구성

능력치 우선순위

WARNING

2차 능력치 우선순위는 잘못된 개념이다. 장비 구성은 항상 시뮬레이션 결과에 기초해 이루어져야 한다.

보석과 마법부여

TIP

보조 능력치는 생기흡수로 통일하는 것을 기준으로 작성되어 있는데, 개인 선호에 따라 이동 속도나 광역회피를 선택해도 무방하다.

부위아이템
보석1x 불가해의 영원노래 다이아몬드 icon불가해의 영원노래 다이아몬드: 주 능력치만 붙어 있지만 그만큼 다른 다이아몬드보다 주 능력치가 더 높다. 남는 칸의 일반 보석은 시뮬레이션 결과에 따라 장착할 것.
무기무기 마법부여 - 렌도레이의 명민함 icon무기 마법부여 - 렌도레이의 명민함
머리투구 마법부여 - 강화된 생기흡수의 사술 icon투구 마법부여 - 강화된 생기흡수의 사술
어깨어깨보호구 마법부여 - 실버문의 치유 icon어깨보호구 마법부여 - 실버문의 치유
가슴가슴보호구 마법부여 - 세계혼의 징표 icon가슴보호구 마법부여 - 세계혼의 징표
다리숲 사냥꾼의 방어구 강화도구 icon숲 사냥꾼의 방어구 강화도구
장화장화 마법부여 - 샬라드라실의 뿌리 icon장화 마법부여 - 샬라드라실의 뿌리
반지반지 마법부여 - 독수리의 눈 icon반지 마법부여 - 독수리의 눈

전문기술 제작 장비

제작 우선순위:

신화 레이드를 진행할 경우, 공허첨탑 2번째 보스에서 획득할 수 있는 장창 피할 수 없는 손아귀 icon피할 수 없는 손아귀를 빨리 먹을 자신이 있다면 그 전까지는 영웅 등급 무기를 6/6까지 강화해서 쓰는 것도 가능하다. 이렇게 하면 장기적으로 문장을 아낄 수 있지만, 빠르게 신화 무기를 얻는 것에 실패했다면 초기 성장 곡선이 꺾일 수 있다.

졸업 세팅은 손목 + 망토 / 장화이나, 개인 장비 상태에 따라 아이템 레벨을 높이는 방향으로 맞춰 가면 된다.

장신구

아래의 목록은 각 장신구의 최대 레벨 기준의 대략적인 성능을 순서대로 정렬한 것이다. 추후 패치에 따라 변경의 여지가 있으며, 현재 구렁 장신구는 반영되지 않고 있다.

CAUTION

사용 효과 장신구 2개를 사용하는 것은 일반적으로 나쁜 선택이다. 2번 장신구는 지속 효과 장신구를 쓰는 것이 좋다.

레이드 기준:

등급장신구비고
S알게타르 수수께끼 상자 icon알게타르 수수께끼 상자2분 사용 효과 장신구. 광폭화 / 호랑이의 분노 직전에 발동.
알른 선견자의 응시 icon알른 선견자의 응시
A광휘의 / 암영의 꽁지깃 icon광휘의 / 암영의 꽁지깃일반적으로 광휘의 꽁지깃이 더 나음
B순찰대장의 오색 휘장 icon순찰대장의 오색 휘장
잿불날개 깃털 icon잿불날개 깃털다른 사용 효과 장신구와 동시에 장착하는 것은 매우 나쁨.
빛의 부대기 icon빛의 부대기광폭화와 묶어 사용. 다른 사용 효과 장신구와 동시에 장착하는 것은 매우 나쁨.
C꿈결을 벗어난 신의 수액이 흐르는 자취 icon꿈결을 벗어난 신의 수액이 흐르는 자취
괴로워하는 영혼의 그릇 icon괴로워하는 영혼의 그릇
크롤루크의 전쟁 깃발 icon크롤루크의 전쟁 깃발

** 쐐기용 티어 리스트는 쐐기 오픈 전에 추가 예정. **

장신구 FAQ

Q: 2사효를 하게 될 가능성이 있을까요?

A: 없다. 1사효로 갈 가능성이 가장 높다.

Q: 광휘의 꽁지깃 / 암영의 꽁지깃이 티어리스트에서 왜 붙어 있나요?

A: 사용 효과에 따라 다른 한 쪽으로 바꿀 수 있는 장신구이기 때문이다. 서로 다른 상태라고 해도 동시 장착도 불가능하다.

Q: 야생추적자로 쓸 때 사용 효과 장신구가 더 센 것 같아요.

A: 야생추적자 트리의 활력의 덩굴 icon활력의 덩굴 효과가 외부 피해에도 적용되기 때문이다.

기타

'강한 상태' / '약한 상태': Snapshot에 대해

Snapshot이란 적 대상에게 걸린 지속 피해 기술을 강한 상태로 유지하는 것을 의미한다. 야성 드루이드의 지속 피해 기술의 위력은 '기술 적용 시점'에 마치 그 상태의 Snapshot을 찍듯이 결정되어, 해당 기술의 지속시간 내내 그 위력이 유지된다. 예를 들어 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때 사용한 출혈 기술은, 평상시에 사용한 것에 비해 '강한 상태'로 '유지'된다.

참고: 실제 운용에서는 모든 기술을 '강한 상태'로 관리하는 것이 아니다.

Snapshot 적용 기술 / 버프 목록

도트호랑이의 분노암습의 일격
갈퀴 발톱
도려내기
원시 분노
달빛섬광
섬뜩한 상처재적용 시 강화

TIP

암습의 일격 icon암습의 일격 효과는 숨기 icon숨기 이외에 그림자 숨기 icon그림자 숨기로도 발동시킬 수 있다.

모든 지속 피해 기술은 기존에 걸린 것의 최대 지속시간 대비 30% 이하로 남아 있을 때만 적용하는 것이 이상적이다. 이는 타 직업의 대부분의 지속 피해 기술과 마찬가지로, 아래에서 설명할 'pandemic'의 적용을 위함이다.

“pandemic” 구간이란?

Pandemic이란 월드 오브 워크래프트의 지속 피해 기술(Damage Over Time: DoT)이 지니는 메커니즘으로, 이미 걸려 있던 기술을 다시 적용하면 남아 있던 지속시간의 최대 30%가 이월되는 효과를 의미한다. 이 최대치가 존재하기 때문에, 아직 많이 남아 있을 때 다시 쓰는 것은 손해가 된다. 이처럼 지속 피해 기술을 재적용하기 적합한 구간을 “pandemic 구간”이라고 한다.

예를 들어 10초의 최대 지속시간을 갖는 지속 피해 기술이 이미 걸려 있을 때, 그 기술을 다시 사용하는 상황을 생각해 보자.

  • 1초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 11초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 1초)
  • 3초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 3초)
  • 8초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 것 중 이월 최대치인 3초)

이 때문에 기존에 걸려 있던 것의 지속시간 중 70% 이상이 지나간 후에 재적용하는 것이 가장 효율적이다.

Pandemic은 원래 현재와 같은 효과를 지닌 과거 흑마법사의 지속 효과 이름으로, 시간이 흐르면서 이 효과가 다른 지속 기술에도 기본 기능으로 이식된 것이다.

“Clipping”이란?

Clipping은 반대로 남은 지속시간이 pandemic 구간에 이르기 전에 해당 기술을 재적용하는 것을 의미한다.(역주: 독자의 편의를 위해, clipping 관련 내용은 '남은 지속시간을 무시하고~' 등으로 풀어 번역했습니다.)

매크로

이래에는 몇 가지 유용한 매크로를 첨부하였다. 이들은 필수적인 것이 아니라 모두 게임플레이의 편의를 위한 것이다. 각자 머리를 굴려 다양하게 적용해 보자.

마우스 커서 위치에 우르솔의 회오리 시전 (@cursor 매크로):

#showtooltip
/cast [@cursor] 우르솔의 회오리

특정 기술과 장신구 / 무기 사용 효과 묶기

몇몇 장신구나 무기는 주요 쿨다운 기술과 묶어 써야 하는 사용 효과를 지니고 있는 경우가 있다. 야성 드루이드의 경우, 아래와 같이 광폭화와 묶는 것이 일반적이다.

  • 13: 위쪽 칸의 장신구
  • 14: 아래쪽 칸의 장신구
  • 16: 무기

예를 들어 아래의 매크로는 이 세 가지 아이템을 광폭화 발동 시 모두 사용한다.

#showtooltip
/use 13
/use 14
/use 16
/cast 광폭화

아래와 같이, 2번 장신구만 묶는 것도 가능하다.

#showtooltip
/use 14
/cast 광폭화

마우스오버 대상에게 휘감는 뿌리

현재 마우스 커서가 올라가 있는 적을 대상으로 속박 기술인 휘감는 뿌리를 시전한다. 마우스오버 대상이 없다면, 대신 현재 선택한 대상에게 시전한다.

#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] [] 휘감는 뿌리

버튼 하나로 해제/달래기 쓰기

대표적인 피아 식별 매크로에 마우스오버 효과를 더한 것.

#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] 달래기; [@mouseover, help, nodead] 해제; [harm, nodead] 달래기; 해제

주시 차단

주시 대상에게 차단 기술인 두개골 강타를 시전하되, 주시 대상이 없다면 현재 대상에게 시전하도록 한다.

단축키 설정에서 주시 대상 설정 키를 만들고 함께 사용하는 것을 권장한다.

#showtooltip
/cast [@focus, harm, nodead] [] 두개골 강타

원버튼 전투 부활 / 시너지

마우스오버 된 죽은 아군 대상에게 전투 부활 기술인 환생을 시전한다. 해당 대상이 살아있다면, 대신 야생의 징표를 시전한다.

#showtooltip
/cast [@mouseover, help, dead] 환생; 야생의 징표

마우스오버 매크로가 안 돼요.

게임 기본 설정으로는 마우스 버튼에 마우스오버 매크로를 할당하면 작동하지 않는다. 별도의 애드온인 Clicked를 사용해 설정하거나, 다른 버튼에 지정하는 식으로 해결이 가능하다. ₩/~ 버튼에서도 이와 같은 문제가 발생할 수 있다. 언급한 버튼에 할당한 것이 아닌데도 문제가 발생한다면, 매크로 내용 그 자체가 문제일 수 있다. 이 경우에는 대부분 help, harm, exists와 같은 조건문의 잘못된 사용이 그 원인이다.

유용한 위크오라 / 애드온

다음의 링크에서 한밤 기준 정상 동작하는 애드온의 목록을 볼 수 있다. 상황이 안정되면 관련 내용 추가 업데이트 예정.

야성 드루이드 주요 용어 및 줄임말: 영어 (한국어) 형식

줄임말용어줄임말용어
tf (호분)호랑이의 분노omen/cc (청명)청명의 전조
coiled (탄력)터져 나오는 탄력pw (원분)원시 분노
mc무자비한 발톱tc난타의 발톱 (theorycraft를 뜻하는 경우도 있음)
pred포식자DCR (이중)이중 발톱 갈퀴
TE (기력)지치지 않는 기력SA (기습)기습 공격
SI (생본)생존 본능RF대체로 날뛰는 야성 (가끔 몰아치는 격노)
IW (감염)감염된 상처LI달 바라기 (또는 이를 통해 시전하는 달빛섬광)
PS (꽁재생)야생의 신속함zerk (광폭)광폭화, 또는 화신: 아샤메인의 화신
incarn (화신)화신: 아샤메인의 화신, 또는 광폭화TFB피의 맛
TT호랑이의 끈기Lion광폭화: 사자의 심장
MOC (청명)청명의 시간Frenzy(band) (광란)광폭화: 광기 및 이에 의한 출혈 피해 '광란의 공격'
BRS (잔베)잔혹한 베기CI (맹본)맹수의 본능
FM부산한 움직임SJ표범의 아귀
Convoke (영소)영혼 소집HOTW (야정)야생의 정수
SOTF (숲영)숲의 영혼R&T/Tear (찢도)찢고 도려내리
VR (혈관)혈관절단기FF (야광)야성의 광기 서렌
AG incarn아샤메인의 인도가 적용된 화신: 아샤메인의 화신AG보통 이 앞 항목과 동일
1min voke (1분영소)아샤메인의 인도가 적용된 영혼 소집Circle (생사)생사의 순환
Apex (꽁흉포)최상위 포식자의 갈망DOTC (발드)발톱의 드루이드 (Druid of the Claw)
WS (야추)야생추적자 (Wildstalker), 가끔 거친 베기RA무자비한 공격성
KS목숨을 끊는 일격FR (광재)광포한 재생력
rejuv회복owl(부엉이)달빛야수 변신
dispel/decurse (해제)해제IF (무가)무쇠가죽
WC (야돌)야생의 돌진Clone (회바)회오리바람
Vortex (우르솔)우르솔의 회오리Mass Root (대뿌묶)대규모 휘감기
Roar (쇄포)쇄도의 포효WHI갈고 닦은 본능
vate (자극)정신 자극incap (행불포)행동 불가의 포효
bash (강타)거센 강타, 가끔 두개골 강타vigor (곰활)곰의 활기
1min roar (1분쇄포)쇄도의 포효 연마insp/inspiration리카라의 영감
Roots (뿌묶)휘감는 뿌리brez/cr/br (전부)환생
Bark (나껍)나무껍질cp (버블)연계 점수