조화 드루이드 백과사전
Written by: Gamz, Vinter, Dsune(Oi)
Translated by: NeruTe
새소식
한밤 알파 변경사항
최신 확장팩 한밤의 알파 테스트가 진행되며, Dreamgrove 커뮤니티는 공식 포럼 게시글을 통해 피드백을 작성하고 있다.
다음은 변경점의 요약본이다.
- 특화 효과 적용에서
태양섬광 /
달빛섬광 요구 조건이 사라졌다.
항성의 섬광,
저무는 황혼,
암영의 강화,
천문학적 충격,
엘룬의 전사 효과가 삭제되었다.
일월식은 이제 전역 재사용 대기시간(GCD)를 발동시키는 별도의 쿨다운 기술이 되었다. 가장 최근에 시전한 천공의 힘 생성 기술의 종류에 따라 자동으로 그 계열이 정해지며, 30초의 재사용 대기 시간을 갖고 발동하면 15초간 유지된다. (사실상 필수인) 특성 효과를 통해 2회 충전되며, (선택 가능한) 추가 특성을 통해 재사용 대기 시간을 28초로 약간 줄일 수 있다.
일월식 발동 중에는 같은 계열의
일월식을 새로 발동시킬 수 없다. 이에 따라,
천체의 정렬을
일월식으로 끊는 것은 불가능하다.
- 지금 발동 중인 것과 반대 계열의
일월식을 새로 발동하는 것은 가능하다. 이때 기존의
일월식은 끊긴다.
천공의 번민은 정점 특성으로 재설계되어,
천벌/
별빛섬광 뿐이 아니라 모든 주문의 치명타 적중과 상호작용하게 된다.
소생이 삭제되었다.
아에시나의 소생 은 아직 존재한다.
야생의 정수가 다른 전문화의 강화 기술을 사용하는 2분 쿨다운 기술로 재설계되었다. 이에 따라, 조화 드루이드의 경우
곰 변신 상태에서 사용하여 30%의 추가 체력을 얻거나 변신하지 않은 상태에서 강화된
급속 성장을 쓸 수 있다.
자연의 경계가 삭제되고, 대신 스스로에게 적용되는
야생의 징표 효과가 증폭되는 특성이 추가되었다.
별의 군주의 지속시간이 15초에서 20초로 늘어나고, 이제
일월식 발동 시 지속시간이 갱신된다.
- 11.2 숲의 수호자 2세트 효과의
드리아드가 숲의 수호자 영웅 트리에 추가되었다. 4세트 효과는 없고, 대신
천체의 정렬 때가 아니라 매
일월식마다 소환된다. 단,
천체의 정렬을 시전한다고 해서 동시에 2기가 소환되지는 않는다.
엘룬의 대행자 티어 세트 효과
2세트
별빛섬광의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
별빛섬광으로 천공의 힘을 생성하면 40%의 확률로 대상에게
별빛쇄도를 45%의 효율로 방출합니다.
세트 미착용 대비 약 +8.4% 효과.
4세트
별빛섬광으로 발사된
별빛쇄도가 적중할 때 최대 3명의 추가 대상에게 40%의 효율로 적중하고
모이는 달빛 중첩을 얻습니다.
엘룬의 분노 또는
보름달 시전 시
모이는 달빛을 소모하여 중첩 하나당 12초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다.
세트 미착용 대비 약 +15.1% 효과.
숲의 수호자 티어 세트 효과
2세트
천체의 정렬 시전 시 10초 동안
드리아드의 지원을 받습니다.
드리아드는 360%의 효율로
별빛쇄도를, 800%의 효율로
별똥별을 시전합니다.
세트 미착용 대비 약 +7.2% 효과.
4세트
드리아드가 사라지면 다음 2회의
별빛쇄도가 활성화된 동안 입힌 피해의 3%에 해당하는 피해를 추가로 입히거나 생명력을 회복시키며, 피해의 10%만큼 주위의 적을 치유하거나 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다.
세트 미착용 대비 약 +18% 효과.
현행 버그 목록
-
보름달 계열 기술 발동 시 시각 효과가 출력되지 않는다. 기타 기술로 시전되는 경우에도 발생한다.
-
보스전 전멸 후 부활 시
꿈의 통제에 의한 첫 재사용 대기 시간 감소 효과가 정상적으로 적용되지 않는다. 해당 선택 특성을 바꿔서 해결 가능. 이 위크오라 를 사용하면 화면 가운데에 출력되는 버튼을 눌러서 빠르게 조치할 수 있다.
-
활공의 일격 특성을
휘도는 별로 교체 시,
천체의 정렬 관련 매크로가 동작하지 않게 되고 배정한 단축키도 비활성화된다. 재접속해서 해결 가능.
-
일월식 발동 후의 첫 기술로
별재봉사/
우주의 손길로 얻은 비용 없는
별빛쇄도/
별똥별을 선입력해 사용할 때,
빗발치는 별 효과가 발동하지 않는다.
로테이션
오프너/쿨기 활용
단일 대상
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.
숲의 수호자 - 단일
- 대상에게
태양섬광 유지. 전체 지속시간의 30% 이하로 남았을 때 갱신. 또는,
천체의 정렬 /
화신 발동 직전이고 지금 걸려 있는
태양섬광이 그 지속시간이 다하기 전에 만료될 상황이라면 갱신.
- 대상에게
달빛섬광 유지. 전체 지속시간의 30% 이하로 남았을 때 갱신. 또는,
천체의 정렬 /
화신 발동 직전이고 지금 걸려 있는
달빛섬광이 그 지속시간이 다하기 전에 만료될 상황이라면 갱신.
- 대상에게
항성의 섬광 유지. 전체 지속시간의 30% 이하로 남았을 때, 그리고 현재
항성의 섬광을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않을 때 갱신.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
자연의 군대.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
천체의 정렬 /
화신.
-
드리아드의 호의 효과를 갖고 있고, 현재
천체의 정렬 /
화신 발동 중이라면,
별빛쇄도.
-
드리아드 소환 상태에서,
별빛쇄도 2회에 필요한 천공의 힘이 부족하다면,
천벌.
별빛섬광 2회 시전하여
일월식 (태양) 진입. 기존
일월식 (태양)이 끝나갈 때, 첫
별빛섬광 시전을 시작하는 것이 이상적.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
영혼 소집.
-
엘룬의 분노.
-
별의 군주 중첩이 2개 이하라면,
별빛쇄도.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
- 다음 조건을 모두 만족할 때,
초승달/
반달/
보름달.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
-
별재봉사의 날실 효과를 받고 있다면,
별똥별.
- 지금
야생 버섯을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 현재 대상이
진균 번식 효과를 받고 있지 않다면,
야생 버섯. (역주:
진균 번식은 야생 버섯을 쓰면 걸리는 디버프입니다. 즉, 이미 대상에게 걸려 있지 않으면 쓰라는 뜻입니다.)
천벌.
엘룬의 대행자 - 단일
-
엘룬의 전사.
- 대상에게
달빛섬광 및
태양섬광 유지. 전체 지속시간의 30% 이하로 남았을 때 갱신.
- 대상에게
항성의 섬광 유지. 전체 지속시간의 30% 이하로 남았을 때, 그리고 현재
항성의 섬광을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않을 때 갱신.
-
천체의 정렬/
화신에 맞추어,
엘룬의 분노.
천체의 정렬/
화신.
- 현재 발동 중인 일월식의 남은 지속시간이 7초 미만이고, 다음에
일월식 (태양)에 진입할 예정이라면,
엘룬의 전사.
-
천벌을 시전해
일월식 (달) 진입.
-
별빛섬광을 시전해
일월식 (태양) 진입.
-
엘룬의 전사.
-
자연의 은혜 효과를 받고 있다면,
영혼 소집을 쓰기 전에
별빛섬광으로 소모할 것.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
영혼 소집.
-
별의 군주 중첩이 2개 이하라면,
별빛쇄도.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
- 다음 조건을 모두 만족할 때,
초승달/
반달/
보름달.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
-
별재봉사의 날실 효과를 받고 있다면,
별똥별.
- 지금
야생 버섯을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 현재 대상이
진균 번식 효과를 받고 있지 않다면,
야생 버섯. (역주:
진균 번식은 야생 버섯을 쓰면 걸리는 디버프입니다. 즉, 이미 대상에게 걸려 있지 않으면 쓰라는 뜻입니다.)
- 지금
자연의 군대를 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않는다면,
자연의 군대.
-
별빛섬광.
-
천벌.
다중 대상
숲의 수호자 - 광역
- (5.5-0.5*(인접한 추가 대상 수))초 이상 생존할 적 대상에게, 뭉쳐 있을 때
태양섬광. (역주: 예를 들어, 3타겟이면 기준치가 4.5초가 됩니다.)
- 지금
달빛섬광을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면, 6초 이상 생존할 적 대상에게
달빛섬광. 이때,
자연의 군대도
달빛섬광을 써 주는 것을 감안할 것.
드리아드의 호의 +
천체의 정렬/
화신 발동 중일 때,
별빛쇄도.
- 다음 조건을 모두 만족할 때,
항성의 섬광.
- 다음 기술 시전 시 천공의 힘이 넘치게 될 상황이라면,
별똥별.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
자연의 군대.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
천체의 정렬/
화신.
천체의 정렬/
화신이 끝나간다면,
드리아드의 호의를 2회의
별빛쇄도로 소모할 수 있도록 적절한 천공의 힘 생성 기술 사용.
- 2타겟 상황일 경우,
별빛섬광을 시전해
일월식 (태양) 진입.
- 3타겟 이상일 경우,
천벌을 시전해
일월식 (달) 진입.
-
엘룬의 분노.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별똥별.
자연의 은혜/
암영의 포용 효과를 받고 있을 때,
별빛섬광.
- 지금
야생 버섯을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 현재 대상이
진균 번식 효과를 받고 있지 않다면,
야생 버섯. (역주:
진균 번식은 야생 버섯을 쓰면 걸리는 디버프입니다. 즉, 이미 대상에게 걸려 있지 않으면 쓰라는 뜻입니다.)
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
보름달.
- 지금
초승달을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않는다면,
초승달.
- 지금
반달을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 현재 발동 중인
일월식이 끝나기 전에
반달 시전을 마칠 수 있다면,
반달.
- 6타겟 이하이고
암영의 포용 효과를 받고 있지 않을 때,
영혼 소집.
-
별재봉사의 씨실 효과를 받고 있을 때,
별빛쇄도.
일월식 (달) 발동 중일 때,
별빛섬광.
일월식 (태양) 발동 중일 때,
천벌.
엘룬의 대행자 - 광역
-
모이는 달빛 효과가 곧 만료될 때,
엘룬의 분노. (역주: 4세트 프록 버프입니다.)
- (5.5-0.5*(인접한 추가 대상 수))초 이상 생존할 적 대상에게, 뭉쳐 있을 때
태양섬광. (역주: 예를 들어, 3타겟이면 기준치가 4.5초가 됩니다.)
- 지금
달빛섬광을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면, 6초 이상 생존할 적 대상에게
달빛섬광. 방어 전담이 몹을 모을 때 작업을 시작할 것.
- 다음 조건을 모두 만족할 때,
항성의 섬광.
- 다음 기술 시전 시 천공의 힘이 넘치게 될 상황이고, 그 기술이
천체의 정렬/
화신이 아니라면,
별똥별.
-
천체의 정렬/
화신 직전에,
엘룬의 분노.
천체의 정렬/
화신.
- 자연의 은혜 효과를 받고 있지 않고, 지금
엘룬의 전사를 시전하더라도 다음에 얻게 될
자연의 은혜 타이밍과 겹치게 되지 않는다면,
엘룬의 전사.
천벌을 시전해
일월식 (달) 진입.
-
엘룬의 분노.
- 지금
야생 버섯을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 현재 대상이
진균 번식 효과를 받고 있지 않다면,
야생 버섯. (역주:
진균 번식은 야생 버섯을 쓰면 걸리는 디버프입니다. 즉, 이미 대상에게 걸려 있지 않으면 쓰라는 뜻입니다.)
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별똥별.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
보름달.
- 지금
초승달을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않는다면,
초승달.
- 지금
반달을 시전하더라도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 현재 발동 중인
일월식이 끝나기 전에
반달 시전을 마칠 수 있다면,
반달.
자연의 은혜/
암영의 포용 효과를 받고 있을 때,
별빛섬광.
- 6타겟 이하이고
암영의 포용 효과를 받고 있지 않을 때,
영혼 소집.
-
별재봉사의 씨실 효과를 받고 있을 때,
별빛쇄도.
- 지금
자연의 군대를 시전하더라도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
자연의 군대.
별빛섬광.
로테이션 심화
일월식과 천공의 힘 생성기 활용
- 단일/2타겟에서는
일월식 (태양)에 진입하여
천벌을 쓴다.
- 단일인데 실수로
일월식 (달)에 진입했더라도,
천벌을 쓴다.
- 3타겟에서,
숲의 영혼과
암영의 포용 특성을 모두 선택했다면,
일월식 (달)에 진입. 그렇지 않을 경우,
일월식 (태양)에 진입하여
천벌을 쓴다.
- 4타겟부터는
일월식 (달)에 진입.
- 단일/2타겟에서
천체의 정렬/
화신 발동 중일 경우,
천벌을 쓴다.
- 3타겟 이상에서
천체의 정렬/
화신 발동 중일 경우,
별빛섬광을 쓴다.
-
달의 부름 특성을 선택했다면, 대상 수와 무관하게 항상
일월식 (달)에 진입하여
별빛섬광을 쓴다.
- 단일에서는
별빛쇄도로 천공의 힘을 소모한다.
에테르 덧불 특성을 선택했다면, 2타겟부터
별똥별로 천공의 힘을 소모한다.
- 3타겟 이상에서는
별똥별로 천공의 힘을 소모한다.
숲의 수호자 3시즌 티어 효과는 드리아드 타이밍에 최대한의 화력을 퍼부어
드리아드의 호의를 극대화하는 것에 초점을 맞추고 있다.
이 효과의 활용은 현재 보유한 천체의 정렬 충전 횟수에 따라 달라진다.
전투 시작 타이밍과 같이 천체의 정렬이 2회 모두 충전되어 있을 때는,
자연의 군대 ->
천체의 정렬 -> 천공의 힘이 40 미만이 될 때까지
별빛쇄도 ->
영혼 소집 ->
천체의 정렬 순으로 사용하게 된다.
2분 타이밍과 같이 천체의 정렬이 1회만 충전되어 있을 때는,
천체의 정렬 ->
별빛쇄도 * 2 ->
자연의 군대 -> 천공의 힘이 40 미만이 될 때까지
별빛쇄도 ->
영혼 소집 순으로 사용하게 된다.
드리아드가 사라져 갈 때는 천공의 힘을 어느 정도 모아 두어야 한다.
드리아드의 호의를 얻을 때의 강화된
별빛쇄도를
자연의 군대 +
천체의 정렬이 아직 남아 있을 때 쓰기 위함이다.
휘도는 별은
천체의 정렬/
화신을 100초마다 회복되는 충전식 기술로 바꿔 주는 특성이다. 숲의 수호자의 경우, 이를 활용해
천체의 정렬을
자연의 군대 +
영혼 소집에 맞춰 쓴다. 또는, 다음
영혼 소집 타이밍 전에
천체의 정렬이 또 돌아올 예정일 경우,
자연의 군대 하나에만 맞춰서도 쓴다.
2회 충전 상태로 시작하는 레이드 보스전의 경우, 첫 충전은 전투 시작 때, 두 번째는 자연의 군대가 아직 남아 있고
드리아드의 호의 효과를 얻었을 때 쓰게 된다.
쐐기돌 던전에서 영혼 소집 대신
화신을 찍은 경우에는 그냥
자연의 군대와 맞춰서 사용하면 된다.
엘룬의 대행자의 경우, 영혼 소집을 찍지 않은 경우에는
분리된 하늘 발동을 위해
일월식 진입 직후에
천체의 정렬을 쓰는 것이 약간의 이득이다.
영혼 소집을 찍은 경우에는
영혼 소집과 맞춰 쓴다.
자연의 은혜 효과에 의한 시전 시간 단축 효과를 활용하기 위해, 현재 발동 중인
일월식의 지속시간이
천벌/
별빛섬광의 시전 시간보다 짧게 남았을 때 해당 기술의 시전을 시작하는 것이 좋다. 이에 성공하면,
자연의 은혜를 1회만 소모하고 남은 1회는 다음
일월식 내에서 활용할 수 있기 때문이다.
일월식 (달)에서는 이것이 약간 까다로울 수 있는데, 적절한
천벌 발동 타이밍을 잡기 위해
일월식 (달)이 끝나갈 때 어느 정도 천공의 힘을 모아 뒀다 아직 시간이 안 됐을 때 소모기를 한 번 쓰는 식으로 대응할 수 있다.
쐐기돌 던전에서 새로운 풀이 시작될 때에는, 현재 보유한 자연의 은혜 효과를 오라취소하고 아직 몹이 모이고 있을 때
천벌 2회를 시전해
자연의 은혜를 2개 보유한 상태로
일월식 (달)에 진입하는 것이 좋다. 도트 작업이 끝난 뒤에
자연의 은혜 효과로
별빛섬광을 빠르게 넣을 수 있기 때문이다. 체인풀이 잦은 경우에는 다소 활용이 어려운 플레이. 본격적으로 전투가 시작되면 무조건 도트 작업이 1순위라는 점을 잊지 말자.
아래의 매크로를 천벌 단축키에 등록하면, 비전투 상태에서 자동으로 이 오라취소 최적화를 할 수 있다.
#showtooltip
/cast 천벌
/cancelaura [nocombat] 꿈결
특성 빌드
레이드
NOTE
아래의 빌드는 상황을 크게 타지 않는 유형별 기본 빌드이다. 각 보스별로 최적화된 빌드는, 레이드 가이드 항목에서 "Balance" 체크박스를 선택해 볼 수 있다. 이쪽의 빌드는 지속적으로 업데이트된다.
쐐기돌 던전
아래의 특성 빌드는 상황을 크게 타지 않는 기본적인 유형별 빌드이다. 파티 조합 및 어픽스에 따라 최적의 특성 빌드는 달라질 수 있으니, 스스로 판단하기에 파티에 더 도움이 된다고 생각되면 특성을 바꾸는 것을 주저하지 말 것.
숲의 수호자와 엘룬의 대행자 모두 실전에서 채용 가치가 있고 그 성능 차이도 미미하기 때문에, 선호하는 것을 선택하면 된다. 특성별 세부 설명은 아래의 특성별 세부 설명 항목 참고.
특성별 세부 설명
상단 선택 구간
-
필수적인 공격 / 생존 관련 특성을 모두 가져간 후, 추가로 1점을 더 소모해야 아래로 진행할 수 있게 된다.
여기서의 선택지는
해제와
살수의 본능이다.
해제는 지정한 아군 대상의 독과 저주를 풀어 주는 유틸리티 기술로, 쐐기돌 던전 특성에서 기본적으로 선택하게 되는 반면 레이드에서는 상대적으로 가치가 떨어진다.
살수의 본능은 방어도와 물리 공격력을 증가시켜, 근접 거리에서
영혼 소집을 써야 할 때 아주 약간의 화력 향상을 기대할 수 있다.
겨울잠은 이어지는 특성을 찍기 위해 가져갈 수 있지만, 이 기술 그 자체는 현재 쓸 일이 없다.
중단 선택 구간
-
특성 트리 중단에는 보다 선택의 여지가 많다. 필수 특성을 모두 가져간 후, 추가로 4점을 더 소모해야 아래로 진행할 수 있게 된다.
왼쪽 계열 특성으로 진행하려면
고양이의 민첩함/
갈고 닦은 본능 둘 중 하나는 찍어야 한다.
고양이의 민첩함은 상시 추가 이동 속도를 보장하는 준수한 특성이며,
갈고 닦은 본능은 90-120초마다 약간의 추가 생존기를 제공한다. 대부분의 컨텐츠에서는 이 둘을 모두 선택하는 것이 좋다.
오른쪽 계열 특성으로 진행하려면
태풍/
우르솔의 회오리 둘 중 하나는 찍어야 한다. 상황에 맞는 것을 선택하면 되는데, 쐐기돌 던전 빌드에서는 보통 이 둘을 모두 선택하게 된다.
헝클어진 꼬리털은
나무껍질 발동 시 약간의 보호막을 생성하는 아주 작은 생존 관련 특성이다.
태양의 광휘는
태양 광선의 쿨다운을 15초 줄여, 45초마다 광역 차단이 가능하게 해 주는 특성이다.
천공의 영향력은 주문 시전 사거리를 5미터 늘려 주는 특성이다. 특정 기술로부터 거리를 벌려야 하거나, 달리 찍을 특성이 없을 때 좋은 선택이다.
하단 선택 구간
-
필수 특성을 모두 가져간 후, 추가로 4점을 더 소모하게 된다.
쇄도의 포효 연마는 특정 레이드 보스전에서 요구되는 특성이다. 공격대장과 상의하여 선택 여부를 결정하면 된다.
자연의 경계는 상황에 따라 도움이 될 수 있다. 공격대장과 상의하여 선택 여부를 결정하면 된다.
숲걸음은
재생 시전 후 추가 이동 속도와 받는 치유량 증폭 효과를 제공하는 특성으로, 상황에 따라 도움이 될 수 있다. 생존이 어려운 전투에서,
만발하는 주입 +
보호의 성장과 함께 선택하면 강력한 시너지를 발휘한다.
행동 불가의 포효는 쐐기돌 던전에서 쓸모가 많은 특성이다. (역주: 일반 CC 면역이 아닌 적 대상으로, 광역 차단 기능을 합니다.)
리카라의 영감은 2시즌 리워크 이래로 달빛야수 형상일 때 광역회피 +3%를 제공한다. 그럭저럭 생존에 도움이 되지만 필수 특성은 아니다.
곰의 활기는
곰 변신 시 첫 4초간 체력과 방어도를 추가로 15% 제공하는 든든한 생존 특성이다. 상황을 가리지 않고 가져갈 만 하다.
- 현재 조화 특성 트리에는 다양한 선택지가 존재하지만, 실질적인 성능 측면에서 각 특성이 큰 차이를 보여주지는 않는다. 가령 레이드에서 기본적으로 들고 가는 숲의 수호자 단일 빌드 기준으로,
숲의 영혼,
몰아치는 별,
우주의 손길,
빗발치는 별,
암영의 강화,
분리된 하늘 등의 특성은 서로 바꿔 찍어도 거의 영향이 없다. 대부분의 특성들은 운용법에 영향을 끼치지 않는다.
상단 선택 구간
-
항성의 섬광은 현재
대자연의 쇄도 대비 단일 시뮬레이션에서 유의미하게 뒤처지는 모습을 보여주고 있다. 때문에, 멀리 떨어진 여러 대상에게 동시에 지속 피해 기술을 유지해야 하는 드문 상황을 제외하면 사실상 찍을 수 없는 특성이다. 대부분의 경우
대자연의 쇄도가 권장된다.
자연의 균형은 단일 대상 기준
쌍둥이 달보다 약 +0.6% 높은 시뮬레이션 결과를 보여주지만, 대상이 하나라도 더 늘어나는 순간
쌍둥이 달에게 자리를 내어주게 된다.
에테르 덧불은 지속 피해 기술을 자동으로 연장시켜 주는 특성으로, 지속되는 다중 대상 전투에서 항상 선호된다. 쐐기에서 매우 유용하다.
중단 선택 구간
-
태양추적 버섯은 일반적으로 단일/광역 양면에서
야생 버섯보다 선호되는 기본 선택지이다.
항성 증폭은 대상에게 꾸준히
별빛쇄도를 쏠 수 있는 대부분의 단일 대상 전투에서 권장된다. 대부분의 레이드 빌드에서 들고 가게 된다.
우주의 손길은 2시즌 이래 힘을 잃었고, 3시즌에 들어서는 숲의 수호자 기준 단일 빌드에서 경우에 따라 찍고, 엘룬의 대행자 기준 절대 쓰지 않는 특성이 되었다. 3시즌 엘룬의 대행자 4세트 효과는 직접 시전한
별빛쇄도가 아니라
별빛섬광에 의해 자동으로 발사되는
별빛쇄도에 의해서만 발동하기 때문에, 이와 같이 천공의 힘 생성 및 소모 효율에 관련된 특성의 가치가 떨어지게 되는 것이다.
맹렬한 암영은 두 영웅 특성 모두에게 아주 좋은 특성이다. 특히 숲의 수호자의 경우, 4세트 효과 때문에 필수적으로 찍게 되는
천문학적 충격으로도 이어진다.
천문학적 충격은
드리아드의 호의에 의존하는 숲의 수호자 티어 세트 효과를 극대화하기 위해 필수적인 특성이다.
숲의 영혼은 화력 기여분만 놓고 봐도 단일 상황에서 준수한 특성이며, 천공의 힘 생성량을 늘려 주기 때문에 움직임이 많은 상황에서 대응하기 좋다. 다중 대상 전투에서는 고정적으로 들고 가게 된다.
몰아치는 별은 단일 빌드에서 상황에 따라 선택할 수 있다.
숲의 영혼과의 궁합이 좋다.
빗발치는 별은 단일 기준으로는 상황에 따라 선택할 수 있지만, 다중 대상 전투에서는 쓰이지 않는다. 대상 수가 늘어날수록
유성의 효율이 떨어지기 때문이다.
하단 선택 구간
-
골드린의 힘은 11.1 상향 조정 이래 모든 단일 대상 전투에서 권장되는 특성이다.
암영의 강화는 단일 대상 전투에서는 다른 특성으로 바꿀 수 있지만, 일반적으로 모든 상황에서 찍고 가는 것이 권장된다.
분리된 하늘은 숲의 수호자에게는 선택 특성이지만, 엘룬의 대행자에게는 필수 특성이다.
기후 노출 유지 시간을 높여 주기 때문이다.
궤도 파괴자는
빗발치는 별과 함께 찍을 때 좋은 성능을 보여준다.
지점 유지 시간이 높아지면
궤도 파괴자도 그만큼 더 많이 발동되기 때문이다.
찬란한 달빛은
분리된 하늘과
궤도 파괴자 두 특성 모두와 시너지가 있다.
꿈의 주민은 단일 대상에서 강력하지만, 다중 대상 전투에서는 힘을 잃는 특성이다. 레이드 빌드에서는 항상 권장된다.
엘룬의 분노는 엘룬의 대행자에게는 필수, 숲의 수호자에게는 선택 특성이다. 숲의 수호자로 이 특성을 찍었을 경우, 쿨기나 쫄 소환에 맞춰 쓰면 된다.
두 영웅 특성 간의 가장 큰 차이점은 각각이 제공하는 화력 분포의 형태이다. 엘룬의 대행자는 전투 내내 준수하게 유지되는 안정적인 화력을 보여주며, 가만히 서서 별빛섬광을 계속 시전하는 운용을 중심으로 한다. 이는 천공의 힘의 가치를 떨어트리는
3시즌 티어 세트 효과로 인해 더욱 심화되었는데,
모이는 달빛 중첩은 일반적인 천공의 힘을 소모하는
별빛쇄도가 아니라
별빛섬광에 의해 자동으로 발사된
별빛쇄도에 의해서만 생성되기 때문이다. 이에 따라, 엘룬의 대행자는 단일 빌드에서 천공의 힘 추가 생성 및 소모 비용 감소 효과를 제공하는
자연의 균형,
별의 동료,
우주의 손길,
영혼 소집 등의 특성을 찍지 않게 된다. 일반적으로 엘룬의 대행자는 쐐기돌 던전에서 상대적으로 더 적합한데, 꾸준히 유지되는 화력 분포가 쿨기 순간 화력에 치중된 숲의 수호자의 화력 분포보다 던전 상황에서 더 잘 맞기 때문이다.
숲의 수호자는 자연의 군대 타이밍에 최대한 기술을 몰아 큰 화력을 내는 운용을 중심으로 한다.
3시즌 티어 세트 효과 역시 이를 더욱 극대화하는 형태로,
천체의 정렬/
화신 발동 시 강력한 추가 화력을 제공하는
드리아드를 소환하게 된다. 또한 이
드리아드가 소환된 동안 가한 피해의 3%가 축적되어,
드리아드가 사라진 후 2회의
별빛쇄도를 추가로 강화해 준다. 이와 같은 숲의 수호자의 화력 분포는 레이드에서 보다 적합하고, 엘룬의 대행자와 달리 움직임에 있어 보다 자유롭다.
드리아드의 호의 효과는
드리아드 소환 해제 시점에서의 플레이어의 지능 * 10 까지 축적이 가능하다. 아이템 레벨 715 기준으로 지능은 일반적으로 12만 정도가 되는데, 이에 따라 축적 최대치는 약 120만이 되고, 이는 곧
드리아드 타이밍에 약 4천만의 피해를 가해야 한다는 뜻이 된다.
엘룬의 대행자는 끊김 없이 별빛섬광을 계속 시전해야 하기 때문에, 상대적으로 가속의 가치가 더욱 올라간다. 반면 숲의 수호자는 피해량에 직접적으로 기여하는 치명타나 유연을 보다 더 선호하게 된다. 이 때문에 현재 선택한 특성 빌드에 따라 Top Gear 결과가 크게 달라질 수 있다.
숲의 수호자 빌드는 숲의 조화에 의해,
천체의 정렬 +
자연의 군대와
영혼 소집을 맞춰 쓰면 강력한 시너지를 발휘할 수 있다. 쐐기돌 던전에서도 점사 및 보스전 상황에서
영혼 소집은 좋은 성능을 보여준다. 반면
화신: 엘룬의 선택은 다중 대상 전투에서, 그리고 공격하고 싶지 않은 대상이 끼어 있는 상황에서 보다 유용하다. 또
화신: 엘룬의 선택은
휘도는 별과의 궁합이 좋은데, 거의 모든 전투에서 쿨기를 쓸 수 있게 되기 때문이다. 몰아치는 타이밍을 보다 유연하게 정할 수 있다는 점이
영혼 소집과 대비되는 장점이라고 할 수 있다. 다중 대상 전투에서
영혼 소집을 쓸 경우, 로테이션 항목의 다중 대상 영혼 소집 우선순위 내용을 읽어보고 사용할 것. (역주: "6타겟 이하이고
암영의 포용 효과를 받고 있지 않을 때" 가 해당 조건입니다.)
장비 구성 & 소모품
능력치 우선순위
WARNING
언제나 Raidbots의 Top Gear 결과를 기준으로 삼고, '능력치 우선순위'는 모두 무시할 것.
보석과 마법부여
부위 | |
---|---|
보석 | 1x ![]() ![]() |
무기 | 시뮬레이션 결과가 가장 높게 나오는 것으로. |
가슴 | ![]() |
망토 | ![]() |
다리 | ![]() |
손목 | ![]() |
장화 | ![]() ![]() |
반지 | 시뮬레이션 결과가 가장 높게 나오는 것으로. |
소모품
종류 | |
---|---|
전투 물약 | ![]() |
음식 | ![]() ![]() |
영약 | ![]() ![]() |
무기 강화 | ![]() |
장식됨 & 제작 장비
3시즌 / 마나괴철로 종극점 기준, 양손 지능 지팡이 +
다크문 인장: 승천을 빠르게 제작하는 것이 대부분의 플레이어에게 가장 좋은 선택이다. 물론 최종 결정에 있어서는 항상 시뮬레이션 결과를 따를 것.
이번 시즌의 장식됨 아이템은 특별히 눈에 띄는 것이 없기 때문에 더더욱 Raidbots의 Top Gear 결과를 따져 보는 것이 중요하지만, 일반적으로 권장되는 장식들은 다음과 같다.
이 조합은 단일과 광역 양면에서 준수하다. 다크문 인장: 승천은 무기/보조 장비에만 만들 수 있기 때문에, 이 조합을 사용하고 싶다면 양손 지팡이를 먼저 제작하고 능력치 총합이 낮은 부위, 즉 손목/허리에
꿈틀거리는 방어구 결속끈을 넣은 방어구를 제작하면 된다. 다만 승천 중첩은 전투 상황이 지속될 때만 쌓이기 때문에, 쐐기돌 던전에서는 성능이 떨어지게 된다. 또한, 시즌 후반이 되어 특수 효과가 있는 무기를 장착할 수 있게 되면 그만큼 효율이 더 내려간다.
체력이 80% 이상일 때 유연성 / 치명타 및 극대화를 제공하는 버프 형식의 장식. 오래 유지할 수 있다면 쐐기돌 던전에서 준수한 선택이 된다. 무기나 목걸이, 반지에는 제작할 수 없기 때문에, 이것을 두 개 쓸 계획이라면 능력치 총합이 낮은 부위, 즉 손목/허리 방어구를 제작하면 된다.
단일 대상과 쐐기돌 던전 양면에서 준수한 선택지. 무작위 발동형 피해 효과로, 장착한 보석의 종류에 따라 피해 속성이 변화한다. 이때 보석의 개수나 종류는 성능과 무관하다. 이 장식을 사용할 경우, 능력치 총합이 낮은 부위, 즉 허리/반지/목/손목 중 2개를 제작하면 된다.
장신구
WARNING
실제 선택은 언제나 Raidbots의 Top Gear 결과에 따를 것. 다음의 목록은 일반적인 추정값으로, 각 장비의 최고 아이템 레벨을 기준으로 하며 추후 조정에 따라 변동의 여지가 있음.
등급 | 장신구 | 설명 |
---|---|---|
S | ![]() | 지능과 치명타를 제공하는 지속 효과 장신구. 두 영웅 특성 모두에게 매우 좋음. |
![]() | 치명타가 붙어 있는 2분 사용 효과 장신구. 발동 시 대량의 주 능력치를 제공하고, 30초에 걸쳐 효과가 서서히 줄어듬. | |
A | ![]() | 특화가 붙어 있는 지속 효과 장신구. 레이드 무기인 ![]() ![]() |
![]() | 2분 사용 효과 장신구. 발동 시 가장 높은 2차 능력치를 제공. | |
![]() | 가속이 붙어 있는 지속 효과 장신구. 발동 시 직접 피해를 주고 지능 제공. | |
![]() | 90초 사용 효과 장신구. 발동 시 특화 제공. 신규 던전인 생태지구 알다니에서 획득 가능. | |
![]() | 기본적인 능력치 제공형 장신구. 아군 대상을 지정해서 사용하면, 대상의 가장 높은 2차 능력치를 얻고, 대상도 해당 능력치를 약간 얻음. | |
![]() | 무작위 발동에 의해 무작위 2차 능력치를 제공. | |
B | ![]() | 무난한 효과를 제공하고 가속이 붙어 있는 지속 효과 장신구. |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
C | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
장신구 시뮬레이션 결과 (결과에 이상 있을 경우 디스코드 Gamz에게 문의)
고강도 정보 저장소 (허르케)
고강도 정보 저장소는 11.1.7에 추가된 이래 3시즌에서도 여전히 쓰이고 있는 허리띠 장비이다. 조화 드루이드는 일반적으로 영웅 등급 장비로 교체하게 되지만, 언제나 결정을 내리기 앞서 Top Gear 결과를 확인할 것.
능력 중 전하 충전은 유연성,
치명적인 사슬은 치명타 및 극대화,
전류는 특화,
전깃불 폭발은 가속을 제공한다. 각각의 성능은 거의 동등하기 때문에 캐릭터에 따라 가장 잘 맞는 능력이 달라질 수 있다. 내 캐릭터에게 가장 잘 맞는 능력은 Top Gear 결과를 통해 확인하자.
레시 붕대
3시즌에서는 유물 등급의 망토 레시 붕대를 착용하게 된다. 획득 및 강화 방법에 대해서는 WoWHead 가이드 글 참고.
섬유 아이템을 통해 얻는 능력치의 종류는 Raidbots의 Top Gear 결과에 따라 선택하면 된다. 각 섬유는 개수 제한 없이 주문 제작으로 만들 수 있으며, 보석과 달리 교체해도 부서지지 않는다.
FAQ
일월식 (태양) 진입이 안 돼요.
Q: A: 달의 부름 특성을 찍었기 때문이다.
야생 버섯이나
항성의 섬광 없는데
저무는 황혼 왜 찍나요?
Q: A: 천공의 번민 효과로도 발동되기 때문이다.
리카라의 가르침 찍었는데 캐릭터 창 특화 값이 이상해요.
Q: A: 캐릭터 창에 출력되는 특화 % 값은 특화: 천공의 기원의 값이다. 이 수치는
태양섬광 +
달빛섬광에 영향을 받고 있을 때의 증폭 효과를 보여주는 것으로, 특화의 효과와는 독립적이다. (역주: 말이 어려운데, 리카라의 가르침에 의한 추가 특화는 정상적으로 적용되지만 캐릭터 창에 표기되는 값은 실제 특화 값이 아니기 때문에 찍어도 값이 변하지 않는다는 뜻입니다.)
Q: 천공 피해가 뭔가요?
A: 천공 피해는 비전 피해와 자연 피해의 혼합 속성이다. 따라서 천공 피해 기술을 비전 피해 증폭과 자연 피해 증폭 효과를 모두 받는다. 예를 들어 일월식 (태양)에서는 자연/천공 피해가 15%,
일월식 (달)에서는 비전/천공 피해가 15% 증가한다. 그리고
천체의 정렬/
화신에 의해 두 효과를 모두 받고 있을 때, 비전 피해와 자연 피해는 각각 15%만 증가하지만 천공 피해는 1.15 *1.15 = 1.3225로 32.25% 강화된다.
이때, 이와 같은 전문화별 강화효과는 주문에만 영향을 준다는 점에 유의. 자연/비전 피해를 주는 장신구 등은 이러한 속성 피해 증폭 효과를 받지 않는다.
Q: 조드 도트도 Snapshot 있나요?
A: 없다. 달빛섬광,
태양섬광,
항성의 섬광 등 조화 드루이드의 지속 피해 기술은 모두 실시간으로 위력이 결정된다. 다시 말해, 이 기술들의 위력은 현재 본체의
일월식 진입 상태를 비롯한 각종 능력치/피해 증폭 효과 여부에 따라 자동으로 위력이 강해지기도 하고 약해지기도 한다.
Q: 타겟 늘어나면 도트 작업 안 해도 되나요?
A: 그렇지 않다. 특화에 의해 달빛섬광/
태양섬광이 적용된 적에게 가하는 피해가 증폭되기 때문이다. 작업 여부를 결정하는 요소는 적 대상의 수가 아니라 각 대상의 남은 수명이다.
Q: 쐐기는 시뮬레이션 어떻게 하나요?
A: 일반적으로 "5타겟 40초" 같은 극단적인 시뮬레이션 결과는 배제하는 것이 좋다. 조화 드루이드의 능력치 영향은 사실 타겟 수의 영향을 별로 받지 않기 때문에, 그냥 기본적인 "1타겟 5분 패치워크" 결과를 기준으로 장비를 구성해도 문제가 없다. 특정 던전을 위해 시뮬레이션을 돌리고 싶다면, Keystone Guru에 접속하여 "simulate"를 눌러 SimC 문자열을 생성할 수 있다. 또는 MDT Sim 위크오라를 사용하여, 게임 내 MDT 애드온으로 짠 루트를 활용하는 것도 가능하다. 무엇보다, 쐐기에서도 단일딜은 여전히 중요한 요소임을 잊지 말 것.
Q: 쐐기에서 다른 빌드 쓰는 사람이 더 많던데 그 빌드가 제일 좋나요?
A: 직접 써 보고 결정하는 것이 가장 좋다. 빌드를 가르는 요소는 타겟 수, 파티 조합, 전투 시간, 유틸리티 등이다.
Q: 쐐기에서 딜이 너무 안 나와요.
A: 로테이션을 재차 확인해도 잘못 굴리고 있는 요소가 없다면, 그냥 다니는 단수가 너무 낮고 순간 화력이 높은 클래스와 함께 돌고 있기 때문일 가능성이 있다. 조화 드루이드가 활약하려면 적들이 충분히 오래 살 수 있도록 최소한 12단 위로 가야 한다. 단일에 좀 더 힘을 쏟거나 다른 클래스를 하는 것도 방법이지만, 쐐기에서는 단순 딜만이 중요한 것이 아니라는 점도 잊지 말자.
Q: 시전 우선순위대로 잘 하고 있는 것 같은데 딜이 안 나와요.
A: 본인 플레이의 로그를 기록하고 warcraftlogs와 wowanalyzer를 활용해 분석하라. 기본적으로, 조화 드루이드는 언제나 무언가를 시전하고 있어야 한다. 타임라인 상의 downtime은 없어야 하며, 주문 시전 취소도 일어나지 않아야 한다. 또 다른 주된 문제 요소는 움직일 타이밍을 잘못 잡아서 도트만 쓰는 것인데, 곧 움직임이 예상될 때는 언제나 충분한 천공의 힘을 모아 두고 움직이면서 소모기를 쓸 수 있도록 해야 한다.
Q: FAQ에 없는 다른 질문이 있어요.
A: Dreamgrove Discord 서버에서 직접 문의하라. 이 가이드만으로도 필요한 내용은 모두 다루고 있지만, 미처 고려하지 못한 부분이 있을 수 있기 때문이다. 다만 언제나 원하는 답을 들을 수 있으리라는 보장은 없다.
추가 자료
매크로
커서 위치에 활공의 일격 천체 매크로
#showtooltip
/cast [@cursor] 천체의 정렬
커서 위치에 자연의 군대 매크로
#showtooltip
/cast [@cursor] 자연의 군대
장신구 매크로
쿨기와 묶어 쓰는 장신구가 있다면 (/13: 위 칸, /14: 아래 칸) 다음의 매크로를 사용해 별도의 단축키 배정 없이 천체의 정렬과 동시에 발동시킬 수 있다.
#showtooltip
/use 13
/use 14
/cast [@cursor] 천체의 정렬
오라취소 매크로
별의 군주 오라취소
별의 군주 오라취소 그 자체는 화력에 전혀 영향을 끼치지 않는다.
화력 손실 없이 이 매크로를 활용하려면, 일월식 내에서 기존
별의 군주의 남은 지속 시간이 2초 미만이고, 천공의 힘이 거의 꽉 차 곧
별빛쇄도를 사용하기 직전일 때 사용하면 된다.
#showtooltip
/cancelaura 별의 군주
꿈결 오라취소
#showtooltip
/cast 천벌
/cancelaura [nocombat] 꿈결
유용한 위크오라와 Plater 프로파일
조화 드루이드 통합팩
아래에는 다양한 조화 드루이드 전용 통합 위크오라가 링크되어 있다. 최고 수준의 플레이에서 체크해야 하는 모든 사항을 추적하고 있으며, 성능 간 차이는 없으므로 개인 취향에 맞는 것을 쓰면 된다.
티어 세트 효과 추적
이 위크오라를 통해 드리아드와
드리아드의 호의 /
모이는 달빛을 추적할 수 있다. 위의 통합팩에도 포함되어 있지만, 이것만 따로 쓰고 싶다면 참고.
Jundies의 Plater 프로파일
Jundies의 Plater 프로파일은 가장 널리 사용되고 가장 많은 사람이 찾는 이름표 프로파일이다. 쐐기돌 던전에서 적의 종류와 우선도에 따라 적절한 색깔 표기를 지원한다.
드루이드 도트 대응 Plater 모드
이 Plater 모드는 적 이름표 색상을 걸려 있는 지속 피해 기술에 따라 바꿔 준다. 자세한 내용은 링크의 항목 설명 참조.
만발하는 주입 재생 추적
이 위크오라는 만발하는 주입 발동까지 앞으로
재생을 몇 번 더 시전해야 하는지 표시한다.
만발하는 주입은 다음
천벌/
별빛섬광의 시전 시간을 단축시키고 피해량도 늘려 주는 강화 효과이다. 또한, 이 특성의 다른 효과인 즉발
재생 발동까지 필요한
별빛쇄도 횟수도 함께 추적하여 표시한다.
단일 별빛섬광 타이머
Starfire Alerter는 꼭 필요한 위크오라는 아니지만, 일월식 (태양) 내에서 별빛섬광을 너무 일찍 시전하게 되는 일을 막아 준다.
Simc 코드 디렉토리
티어 세트 시뮬레이션용 문자열 (입력 창 아래 Advanced에 붙여넣기)
모든 음식/영약 조합 문자열 (입력 창 아래 Advanced에 붙여넣기)
종족 성능 시뮬레이션용 문자열 (입력 창 아래 Advanced에 붙여넣기)